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《IL-2》作者访谈录
Arthur Wen 编译
《伊尔2》现在可以说是非常的火爆,几乎囊括了所有媒体评出的2001年度飞行模拟游戏大奖。可对开发出这款游戏的公司,知道的人就很少了。以下就是《伊尔2》的官方网站对游戏的开发商——1C:Maddox Games的领军人物Oleg Maddox的专访。希望能帮助大家熟悉这帮天才的俄国佬。
能简单介绍一下你的公司吗?
Maddox Games公司自1992年末创建以来,已经独立或与他人合作开发了40余种游戏和多媒体产品,产品覆盖了MS-DOS、Windows和手掌机平台。这些产品中有音乐回放设备、解迷游戏、模拟器、3D射击游戏、专门的电子地图以及软件工具等。Maddox Games还在俄国的一些比赛中赢得过不少奖项。
在1999年,Maddox Games同俄国最大的软件开发商(由1C公司领导)合资,并有了个新名字:1C:Maddox Games。
多年的研发经历使得我们具备了良好的基础,能够在3D战略、车辆模拟、飞行或太空模拟等不同领域进行游戏开发。
能不能概括性地介绍一下《伊尔2》游戏的背景?
* 伊尔2曾是苏联空军的主要对地攻击机;
* 还未曾有过反映二战东部战线的飞行模拟游戏;
* 还未曾有过逼真重现螺旋桨飞机空气动力模型的飞行模拟游戏;
* 还未曾出现过同时适合骨灰级玩家和初学者的飞行模拟游戏;
* 飞行模拟领域的游戏相对来说还太少!
所以我们决定把《伊尔2》制作成为在可预见的未来都是业内最好的游戏。我们要使它成为真正出色的模拟器和游戏!
伊尔2是有史以来产量最大的军用飞机(甚至比Bf-109的战时和战后产量相加都大),所以我们选择它作为游戏的主角。为了吸引所有的模拟游戏爱好者,我们还把当时大量出现在苏德前线的其它一些著名飞机(有德国的、苏联的和美国的)也制作进了游戏,供玩家挑选。
游戏是完全按照二战中的东部战线历史吗?玩家有机会遇到无固定结果的动态任务吗?
是的,玩家将被卷入历史上那些伟大的战斗,比如史诗般的斯大林格勒和库尔斯克战役。战役模式具有随机性的分枝结构和大量的动态环境,而这会给玩家带来一些动态的变化。比如说,于前一个任务中被摧毁的桥和房子等,在后续的任务中是不会复原的。而这也许将影响玩家在游戏中的军事生涯。
你能不能告诉我们《伊尔2》和其它飞行模拟游戏之间的主要区别?
我们首先统计出在这个领域内最好和最受欢迎的那些要素,再从中挑选出我们能做好的部分集成进了《伊尔2》。在整个开发过程中(直至现在!)我都同玩家和模拟群体保持着直接的接触。
你能告诉我们游戏开发了多长时间吗?
超过三年。
在游戏的开发过程中,你面临的最大挑战是什么?
有这么几件事。我们失去了一个伙计——尤里.安东诺夫,他是我们主要的开发人员之一。他得了重病,不得不离开我们。他为Maddox Games工作了六年......现在他再也不能回到他的计算机边上了,但我和小组其他人还是同他保持着经常的联系。
还有就是技术研究。它占了我们项目中百分之二十的工作量。我三十多年前就迷上了航空,所以我有着大量的基础知识和相关书籍。但困难的是把我们所有这些知识集成进一个模拟游戏!
你有没有参考历史学家的意见来调整游戏?
是的。他们的名字将被列在游戏后面的“特别感谢”部分。一些著名的技术和历史书籍作者同我们保持着经常的联系。
游戏采用的引擎是早已存在的还是为其特别设计的?
游戏引擎的第一版是为未来战争中的太空和车辆模拟游戏准备的。但开发队伍随后决定用它来模拟完全真实的飞机和非常真实的地面战斗。
你拥有的第一台电脑或游戏机是什么?
我的第一台电脑是IBM AT 286,2MB内存。我玩过的第一个电脑游戏是《银河飞将》。那是在1990年。
你在电脑上创作的第一个作品是什么?
自己的音乐和图片。
你最喜爱的游戏是什么?为什么?
《伊尔2》:) ... 其实我喜欢很多游戏,而且并不局限于飞行模拟题材。我喜欢许多领域的游戏,只不过没时间去玩罢了...
你最近玩的游戏是什么?你认为它怎么样?
微软的Fighter Aces 3 Beta版。比我预计的要好。但无法同《伊尔2》相提并论... 它可以和那些“每月收费”的在线飞行模拟游戏相比。FA3有很多别的特点,和《伊尔2》中的不同...
你最喜欢的书、唱片和电影是什么?
我有很多喜欢的书籍,不过我最喜欢的还是《海底两万里》。
至于唱片嘛,我喜欢的风格和组合很多。但最喜爱早先的创世纪乐队,Peter Gabriel或Van Der Graaf Generator也不错。当我不听他们时,我也会听听别的-硬摇滚或古典音乐,象巴赫,亨德尔等。我有超过一千张的CD和许许多多MD,这证明了我对音乐的兴趣。
我最喜爱的电影是有关二战中的苏军飞行员的。但我也喜欢很多西方电影。
你最希望参与哪部游戏的制作?
微软的飞行模拟系列。
你最希望看到游戏领域有什么新发展?
具有统一标准的、强大的、便宜的电脑和图形加速卡。这能使我制作出更加出色的游戏。
业内有什么事情使你苦恼?
现在的游戏开发真是越来越消耗资源了。每年新游戏的编程是越来越复杂,可好的作品却越来越少。所有的新游戏如果打算挤进其领域内的20强或50强的话,没有极其认真的研发和最佳的财务运作的话就免谈。每个新游戏都需要强大的资金来源...
在游戏领域工作你最喜欢的是什么?
喜欢?如果你自认为是一个认真负责的开发人员,这里的工作将很辛苦。但我喜欢自己的工作。
你遇到过或联系过二战中奋战在东部战线的著名人物或飞行员吗?
是的,我碰到过几位,可能的话还会继续接触。
你自己曾经驾驶过伊尔2或其它在你游戏中出现的飞机吗?
没有。我只希望能有机会驾驶二战飞机的复制品或修复品。我飞过其它在某些方面与二战飞机相似的飞机。
你有没有想过《伊尔2》资料片的内容?
我会制作芬兰的场景和地图、新的联网作战地图和新的可驾驶飞机。
能不能用一个词总结你的游戏?
一个词太难了。让我试试:超级 :) 至少对我来说是这样的。
骨灰级玩家和初学者如何能更好地体验这个游戏?
1. 在说什么是错的之前,再多研究研究它或向真正驾驶过活塞发动机飞机的飞行员请教;
2. 没有能百分之百满足所有人的飞行模拟游戏,但我们努力向这个目标靠拢。希望骨灰级玩家和初学者都能对我们的游戏满意;
3. 初学者注意:如果你喜欢玩模拟游戏,那就去买一个好的操纵杆。
4. 两者都注意了:如果你想在每个新游戏中都能看到更多的新功能和更加真实的效果,那你也得有一台性能相当的电脑。别期望开发商会开发在你现在的机器上跑不动的游戏。
开发过程肯定包含了大量的工作。你现在感觉怎么样?
我太累了,如果可能的话,真希望有两个月的长假来放松一下自己。
你对二战的东部战线和那些战斗并阵亡在那的飞行员们有什么看法?
我非常尊重死者,同样也尊重双方勇敢的飞行员和战士们。可我憎恨纳粹和斯大林主义。
你担心围绕你的游戏出现压倒一切的国家主义情绪吗?
我不担心。在每个地方都有一些不够聪明的人,但这只是一小撮。我知道很多德国人和俄国人在私下里是好朋友,可在网络游戏里却各为其主(在《伊尔2》里也是这样)。
你有没有收到过反战或反暴力者的抱怨?
没有。我们努力使游戏保持平衡。所以,我们拒绝任何有关在座舱里添加飞行员死亡效果的建议,并努力解释清楚我们的立场。
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