| 精品赏析 |
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捍卫雄鹰4.0( Falcon4.0)
这部早在97年就吵吵着面市的游戏的上市日期一拖再拖,终于在98年底摆上了美国的货架,“托“D版的福,中国大陆99年也能买到了。
尽管比预定时间晚了很多,但我还是要说MICROPROSE是迫于压力而仓促发行的,因为它的BUG实在是太多,稳定性很差,而且,它还是吞食你系统资源的黑洞。它的制作者甚至提醒玩家在启动游戏之前按下CTRL-ALT-DEL键来关闭除SYSTRAY和EXPLORER之外所有的应用程序,即使如此,情况也好不到哪里去,可能是游戏引擎中算法上的问题,由于内存溢出和资源耗尽而退回造作系统的尴尬局面经常发生。
此游戏开始的最大”特点“就是BUG多,主要有两种BUG一种是程序的BUG,如多人游戏中很不稳定,战役模式中等内存溢出,以及进行某种操作时游戏当机等不一而足。第二种是游戏本身的BUG,如电脑僚机的AI(有时可用弱智加顽固形容)等.
倍受瞩目的”宠儿“变成了这副德行,制作者当然不会撒手不管,他们连续出了1.03,1.04,1.06版三个PATCH后,这只桀傲不驯的”隼“才算到了可以驾驭的程度。游戏的稳定性有明显得改进,消灭了很多BUG。僚机AI基本达到了要求。制作者即将推出1.07版的PATCH,据说大副提高了僚机的AI水准并提升了画面的质量,并增加了B1B,F22等几种新飞机(只限 TACTICALEAGAGEMENT中)
系统要求
即便如此,我认为没有PII300以上的CPU,64MB以上等内存,200MB以上的用于存放交换文件的硬盘空间,和”象样“的显卡,很难顺利得进行游戏。虽然制作者声称P166,32MB就能运行FALCON4。但我认为那存粹是瞎掰。在我的PII500(333超),128MB内存的平台上,在战役模式中,进行到地面万炮齐发,空中千架战机对决的时候(有点夸张),此时对飞机精确和平滑的控制是对你能否活着回家非常重要的。但同样在此时,我的”皮兔“和”野人“却对那巨大的运算量有些招架不住了,画面出现了明显的丢侦,硬盘开始拼命呻吟。出现这种事情实在是很影响情绪。看来要想玩好FALCON4,就非得有PIII或K7才行,从这个意义上来说,FALCON4无疑是个失败。考虑到DID的F22ADF,EF2000等能在P166上表现出的水准不逊与甚至优于运行与PII上的FALCON4,看来MICROPROSE实在是该好好反省一下了。另外,FALCON4的不足之处还有,至今没有一个官方的服务器提供INTERNET对战服务,不过也可能是游戏的稳定性令MICROPROSE放弃了这一打算。不过可以再局域网上对战。还有中国大陆没有正式发行这款游戏,另吾辈玩者能在没有操作手册的情况进行飞行,不过这一点不应指责MICROPROSE。最后,要玩好这部游戏,一个不错的飞行摇杆是必要的,尽管没它也能进行游戏。不过FALCON4不支持力回馈,这也是让人失望的一点。
扁了半天这个游戏,并不是说它一无是处,可能是期待越深,失望越大的缘故,好了,我们来看看这款飞行模拟超级大作有什么亮点吧。客观的说,从飞机本身的角度讲,我认为这确实是这个地球上对F16战斗机最真实的模拟。如果把设置里的各种选项设置成最高,(飞行总评ACE),你将会驾驶一架近乎真实的F16,你得考虑各种内在的因素如高度,速度,重量等以及外在的如风速,云层,能见度对飞机飞行性能和机动性能的影响。相比之下JANES的F15就做的有些夸张了,随便就能在任何高度做出并能完成12G的剧烈机动动作,且不说F15E是攻击机,就是空战成绩9 6:0的空战王F15C也不太可能做出如此机动。而在F22ADF中体会的更多的是F22的隐身能力,而矢量喷管所带来的机动性的提高则并没有模拟的很好。而FALCON4就不同了,F16的机动性能模拟的非常真实。真正的F16在1万英尺到1万五千英尺高度时的机动性达到最佳状态,而在FALCON4中情况与真正F16非常吻合:敏感的横滚操作,很高的滚转角速度,在开加力状态下,可以连续的进行9G机动不失速,总之,非常的出色。而爬到了三万英尺以上高空后,在没有加力状态下飞机明显变的迟钝,FALCON4中也很容易达到1.5倍音速的速度,但如果想达到理论上的2倍音速,就必须进入大气对流层(约6万英尺)。同时,由于F16是轻型战斗机,和驾驶F15不同,你还不得不考虑风对飞行的影响。这一切,都和真正的F16非常吻合。还有,如果飞机满载炸弹飞至目标区上空缺发现目标上空大雾弥漫的时候,你几乎可以肯定无法继续任务,就向真的F16一样,找个地方把炸弹扔掉,返回基地拉倒。
同样,扔掉炸弹后如果没有心理准备的话,你会对突然变的"身轻如燕"的飞机而吃惊,你应调整控制飞机的力度,因为,此时的F16会变的非常敏感,这种感觉在飞F15E和F22中都没有,或者不明显。
此外,FALCON4的座舱也模拟的很好,几乎所有的开关都可以用鼠标点击。而且也做得非常漂亮。不光正面的仪表做得很好,两侧的仪表同样非常漂亮而且真实有效。同样,也少不了虚拟座舱,近战时没它可不行。和F16一样,FALCON4中也配备有各种先进的航空电子设备。HUD的下方有一个可编程火控和导航面板,可以很方便的对坐标,航线,各种吊舱的数据链接和武器系统进行数据的输入和修改。旁边有一个雷达警告接收机,另外还有两个MFD显示屏用于显示各种飞行,作战数据。和真的F16一样,FALCON4中有多种雷达工作模式可共选则:RWS(雷达警告接收机),TWS(扫描跟踪)ACM(空战)GM(对地)等。比F15还多。如果设置为ACE级,没有操作手册是很难把它们全部掌握的。(假设你不是F16飞行员)
再看看游戏中等其它部分,和其它飞行模拟游戏一样,FALCON4也提供了一个用于新手训练的SECTION:TACTICALENGAGEMENT。提供从基本操作到武器投放的各种训练。此外,它还是个不错的任务编辑器。
ACMI:分析你的飞行图象记录,可用于做训练后分析用。飞行中用?F?健或点击座舱中相应按扭切换。然后到ACMI读取记录文件。
DOGFIGHT:顾名思义,磨炼格斗技术的天堂,可单机或连网作战,有三种模式:FURBALL (一对一),MATCHPLAY,TEAMFURBALL(团队对抗)
LOGOBOOK:用于登录新飞行员以及显示飞行员的记录,如击落敌机数,获奖显示等。
SETUP:在此可对游戏进行设置。
CAMPAIGN:终于说到正题了。这是FALCON4的核心部分,采用的是实时进行的战役引擎,据制作者说得到了真正F16飞行员的认可。我玩乐很长时间,感觉确实不错。
(现在还在玩,实在是太长乐)
素材是取自当今的热点地区:朝鲜半岛。故事大意正如FALCON4的广告辞所说:北韩已经跨过三八线,你的F16中队奉命反击......
共有三个战役:1虎之精神2滚火3钢铁堡垒
游戏默认以滚火开始,但可以随便选
滚火战役中双方大概旗鼓相当,北韩开始越过三八线,联军(美韩)空中占优(地面全是韩军,没有美军),北韩地面强大,(空军也很强)随着战役进行,北韩会占据优势,并攻陷汉城......
虎之精神中以北韩已经几乎被打跨,战线已推至平壤附近为开始(不知道中国会不会参战)......
钢铁城堡中开始几乎是全国山河一片红,北韩统一朝鲜有望,南韩已经几乎没戏了,被挤压在釜山平原的狭小地带上,面临被赶下海的危险......
配合战役有100多兆的MOVIE片断,也很精彩
进入战役部分后,可以选飞行中队,共有六个中队可选
35战术战斗机中队代号:身先是卒任务:对空
36战术战斗机中队代号:飞行恶魔任务:对地
80战斗机中队任务:对空
149战斗机中队代号:福吉尼亚任务:空,地
161战斗机中队(韩国空军)任务:空,地
194战斗机中队代号:毒蛇机师任务:空,地
虽然中队的分工明确,但事实上每个中队任务都差不多,只是各有侧重而已。
选则中队后,就可以接收任务了,如果不想执行当前的任务,只要在其它任务的飞机上点一下就可以飞那个任务了。由于24小时都被排满,因此选则的自由度很高,但换句话说,我考完试后几乎全部时间都用来飞战役了,到现在滚火才开始96个小时而已。战役进程之慢可想而知。
虽然是模拟游戏,但还是体会到了信息战的强大威力,你可以随时在作战地图上获取必要的信息。游戏把整个东北亚的卫星图都搬了过来,包括整个朝鲜半岛,俄罗斯的一部分,中国东北的一部分,日本的一部分在内的庞大地图将河流,山川,海洋等自然特征以及桥梁,机场,港口,公路等基础设施都储存在游戏的数据库中,随时可以查看。当然,取决与任务类型,必须获取相应得情况,例如执行战区空中巡逻任务时,只需对巡逻区域上空的情况有所了解即可。执行轰炸任务则必须对敌方的地面防空火力配置和可能在航线上活动的敌机情况了解清除,如防空力量太强,就要考虑修改航线。此外,不同的任务所代武器不同,有时,默认得武器并不是理想武器,此时应该更换。使用武器的原则是尽量考虑使用打击距离远的武器。FALCON4中可在敌人防空火力圈发射范围以外的长程武器只有AGM65系列空地导弹可选,并没有提供强力导弹如AGM130或SLAM,不能不说是个缺陷。
可能1.07的PATCH中会加入一些新武器。
其次考虑武器类型。如战区遮断轰炸的默认武器有时是激光制导炸弹,但最有效杀伤地面人员和装甲部队的武器应是CBU系列集束炸弹和BSU系列燃烧弹,此时应考虑更换武器。如果执行任务途中遭遇MIG找麻烦,又没有掩护,别犹豫,扔掉所有炸弹,先毁了它,否则听到"ARCHERINBOUND"的时候就晚了!任务完不成不要紧,关键是活命要紧。不过当你看到多如蚂蝗的北韩飞机飞来飞去的时候,(真搞不懂北韩哪里有钱买这么多飞机,可能是太夸张了),其中可能还有技术很高的俄国雇佣军飞行员的时候,你的第一个年头肯定是保命要紧。这也是FALCON4的最重要的游戏规则。当然,最好的生存方法就是不和敌机接触,当年韩战厉害者如小戴维斯,连续打下14架敌机,最后还得被第15架击落。和敌机保持距离的最好方法就是保持和预警机的联系。对逼近的敌机有清醒的评估。
到达目标上空后,通常据目标15海里处就得着手准备打击,免得倒时候手忙脚乱。这也是FALCON4的不足之处。即僚机指令系统不是很科学,相比之下,F22这方面最好,F15也不错。而在FALOCN4中,如果你飞长机就比较累,得为僚机和整个编队一个一个照射目标然后命令攻击。最后才能自己攻击。如果不这样,僚机几乎可以肯定会满载弹药冒着漫天高射炮火傻飞。结果可想而知。不过不用担心,敌人地面的高炮的威胁并不大,如果你能保持快速飞行,它们几乎不会伤着你。真正有威胁的是SAM,不用我说了把SAM导弹也分很多种,如SA2,3,5,6等。象SA2,3,5是对付老式高空轰炸机设计的所以威胁不大。真正的威胁来自与SA6,8,15,19这些对付战斗机设计的导弹。(96年美军的一架F16就是被波黑塞族发射的SA6击落得)。
敌人的SAM一般是V型配置,如果你进入了这个NOTCH,那麻烦就大了。但不要紧张要保持冷静,最好的方法是加速离开,同时打开电子干扰,一旦导弹发射,一个适时的9G的机动对付一般的SA2,3,5等型号会有效,如果是SA6,8,15,19等型号的导弹,还应配合撒放箔片。但最好的方法就是远离它们。这需要在飞行前对整个任务仔细的了解。通过修改飞行高度,速度或航线,尽量避免经过敌人布置的防空陷井。
而最主要得威胁来自于你的同行,在FALCON4中,敌机非常的狡猾,到处都是它们布下的陷井,看到前方有几架IL28的时候,不要直接的扑上去,一旦你把你的屁股漏了出来,一架老掉牙的MIG21也有可能把你干掉。我曾不只一次中招,后来再也不敢了。当然,我们也有战术, FALCON4空战战术名称比较怪,(也可能是我孤陋寡闻)。
1.SINGLESIDEOFFSET(相当于牵制战术:1机为诱饵,1机绕到后方实施攻击)。
2.PINCEPOSTHOLE(两机同时从不同方向绕道敌机后方攻击)3。CHAINSAW(发射AIM120破坏敌机编队,然后攻击指定目标不过和F22ADF那出色的双机空战战术相比,FALCON4这方面还是显得比较寒酸。
下面列出几种常用的F16任务
名称要点
BARCAP:战区空中巡逻。老实待在指定区域内,别中敌人调虎离山计
BAI:前线遮断轰炸打击指定的敌人地面部队,不要打错。
CAS:近距空中支援敌我近距交战,千万不要误伤有军
DEEPSTRIKE纵深打击深入敌后,注意安全
SEAD压制敌军防空力量敌军雷达狡猾,注意打击时机,太早敌人会关机,太晚比较危险
BDA轰炸效果评估友军打击后,对打击目标低空照相。
OCA打击敌军机场注意打击应打的目标
INTERDICTION:普通遮断打击地面任何敌人
SWEEP:空中扫荡顾名思义,FIREWILL,击落一切敌方飞行物。
ESCORT:掩护不到万不得已,不要离开被掩护的飞机,让僚机去拦截或驱逐敌机。
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