精品赏析

   
 Ghost Recon 正式版粗略研究之无责任报告
 
枪炮世界的dboy
  

一进入GR的游戏画面就明显有彩虹6号(下称R6)的感觉,其实以前看游戏公司公布的截图就已经觉得GR的引擎是R6的,至少是在R6上改良的。所以GR能够同时很真实地渲染出野战和CQB感觉的游戏,这十分难得。现时有些FPS要么把室外情境做得很好,要么是室内做得很出色,能同时兼顾室内室外的最初只接触过H&D,但它的室内战并没有CQB的感觉,当然这也和游戏的背景有关,后来DF3也宣传渗入CQB的模式,但DF3始终还是一个野战游戏,它的CQB表现力远比不上R6和SWAT3。(注:R6和SWAT3又是两种不同的CQB风格——军队和警察,所以不可比)。 

GR的引擎是对R6引擎很好的继承,优点都继承甚至改进了,缺点嘛不能说全没了,但至少有了一些改进。至于许多人不能接受的——在第一视角中看不到枪的外形嘛,这里说不上是好还是不好。不过GR画面的隐蔽性很好,或者这样视野更开阔更方便。不过作为一个R6的狂热分子,我是没所谓的。 R6是在游戏开始时设定好行动线路,而GSHOT有些改变,这个改变让我非常喜欢,GHOST是在游戏中设定行动线路和方式, 

队员和敌人的AI都有所提高,敌人在听到枪响后,如果知道你在哪里就会立即还击,如果不知道则会立即弯低腰以低姿态跑向最近的掩体后再探头找目标。而队友寻找隐蔽目标的能力也提高了,不像R6那么迟钝了。再有一点要注意的是,在R6的玩家常常可以靠恐怖分子暴露的小半边身子就发现和击中他们,而电脑控制的队友和恐怖分子在没有看到你多于半边身子前都不会开枪,但在GR中这个经验就不好用了。好几次我在转角位中莫明其妙地被打死后,才知道自己宽大的肩膀暴露了自己,而敌人的枪法比起R6更狠更准。GR和R6一样,“生命都是很脆弱的”,作为主角一方的人不像DF之类的其他游戏有着蟑螂一样顽强的生命力,所以大家要小心,“生命无TAKE TWO,只有重LOAD”。当然了敌人的AI再高总有漏洞和规律的,但在一望无边山野之间寻找和分辨 任何一个敌人都是一件非常痛苦和需要耐心的事情,因为敌人的枪法实在是.... 只要让你暴露在敌人的视线范围内,即使你身着迷彩卧到在灌木丛中,他一样可以只用一发子弹从你的头骨进入穿过你的脊椎骨再从你的盆骨打出。这里和R6有点相似但又有点不同了,发现敌人首先确定在你视线范围内到底有多少人存在,一个都不能漏掉,然后指挥你的部队从不同角度进攻,打响第一枪以后就绝对不能留一个活口,如果不能做到以上几点,你的代价也许是全军阵亡,敌人也是身着迷彩在灌木丛异常难以发现,一旦你开枪,而没有打倒敌人,他可以在非常短的时间内(一秒种)通过声音确定你的位置并进行还击。他们绝对不多开枪,让我根本无法通过枪口焰火和枪声来寻找敌人。进行游戏时,如果野战的基本生存规则一样,那里的垃圾多那里的树叶多就往哪里钻,千万不能将自己暴露的旷野中 


GR继承了R6的一个缺点,没有专用的服务器端软件(至少DEMO是如此),虽然好处是不需要专门的服务器,玩家可以自建HOST,不过缺点也是满多的。尤其对担任HOST的网速十分重要。用猫的同志要建HOST就要三思了。 


我看了一下GR的文件结构,结果发现和R6是几乎一样的,于是就很容易地打开了武器性能设置的文件。GR的武器性能和R6一样,都是以真实的数据来设定的,这包括弹药类型、射程、射速、子弹速度、重量、散布范围等等很多因素,与R6同样,GR连子弹的穿透力、杀伤力、初速和速度衰减甚至动能都有相当精细和拟真的设定。 

除了继承外,还有改进。在GR中,使用L96A1这类旋转后拉式枪机步枪时,每打一枪都有一个装填子弹的时间间隔,虽然没有动作表现出来,虽然这个改进已经显得落后了,但比起R6——当其他的FPS都有旋转后拉式枪机,而R6中的AWS却像半自动步枪一样连发——要好一点点。 

不过可以想像,R6中的一个缺点也被GR继承了,武器选择只有主武器和第二武器两种。在R6中,你只能选择长短两种武器,而且无法给步枪挂上榴弹发射器之类的东西。在一些MOD中,有制作者聪明地将榴弹发射器这类外挂装备作为第二武器存在。表面上解决了问题,实际上你拿了一把挂M203的M4后,就不能再携带手枪了。GR中虽然有外挂武器,但制作者的解决方法十分懒惰——借用了这些MOD的方法,把M203作为第二武器,这恐怕会令很多OFP、INF、DF等等玩家所鄙视的。但GR在武器配备上可以说是个大退步,R6至少还有两个装备框可以选择手榴弹、震撼弹之类的东西,但GR中连手榴弹都要作为第二武器来选择,所以手枪、手榴弹之类的东西你只能单选一样。另外而且武器配备方案很不灵活,全是预先指定的,当然凭借R6的经验要设置自己的方案也不能,可就是在联网中用不上,除非预先把这些武器配备的文件作为MOD提供给打算和你联网玩的人。 

在射击方面,是百分百地继续R6,就连枪的重量对转移枪口瞄准目标的影响都一样,所以对于弹着点散布的控制,老R6玩家还是很容易上手的,至于不是玩R6出身的玩家,尤其习惯了DF那种喜欢在强烈运动中精确射击的玩家,就要好好习惯一下了。 

另外还有一个微不足道的改变——对于弹着点的表现,GR用激起尘土的方式来代替R6那种碎片乱飞的方式,另外爆炸效果也比以前好看,这样都比较有野战的感觉。 

此外,这个游戏的一些细节甚至超过了OFP。例如会摇动的树木,3d的特效(里面的树木离的再近也看不到马赛克,还有很真实的雾化) ,环境音效也是我现在玩过的真实游戏中最好的一个,当你趴在地上爬行的时候可以清楚的听到落叶因为你的爱抚发出辞耳的摩擦声,当然你急行时,你可以听到自己急促的呼吸声,在屋外能听到里面敌人讲话的声音。 

武器的3D模型像其他RED STORM公司的作品一样—— 一如既往的差。幸好GR的文件结构和R6一样,3D模型同样是MODEL目录中的QOD文件,材质照样是TEXTURE目录中的RSB格式,所以要换3D模型应该是轻而易举的事。我当即就尝试了一下将NMM制作的R6模型换进去,不过不成功,看来GR所用的3D MAX插件和R6不同,不过NMM在11月8日晚就已经推出了GR的新模型,看来只要有那个插件,直接把原来为R6所建的枪械模型转换出来就行了。 

与枪械相比,GR里面的制服比R6好看多了,而弹匣袋之类的物品包也有充实感,不像R6那样扁扁的贴在身上。尤其值得赞扬的是狙击手的伪装服,和DF2那种常青藤缠身或OFP那种身上种茅草的效果相比,GR的伪装服更接近真实(当然只是更接近)。 



尽管GR所用的语句和格式和R6有些不同,但凭修改R6的经验还是很容易上手的。现在我已基本摸清用法。 
如上一个报告所说,GR的武器配置很糟糕,但性能设定却比R6更细致,以至于很多R6无法做到的性能设定都能在GR成功实现。 


例如,R6中武器设定中对射速和发射方式是这样设定的: 
750 
1 1 0 1 
"C_lg762s.wav" 
"NONE" 
"C_lg762b.wav" 
"C_lg762r.wav" 
第1行是射速,单位是RPM,所以750的意思当然就是一分钟750发; 
第2行的逻辑值分别代表保险、单发、三发点射、连发。1为有此项功能,0为没有,这一行所代表的意思就是这把枪可以单、连发,也有保险功能,但没有三发点射功能。 
余下的3行与上面四个逻辑值中的后三个对应,分别为单发、三发点射、连发和枪声文件,而最后一行为连发终止时的结束声音文件。因为此枪没有三发点射功能,因此该项的声音文件为NONE——不需要了。 

而在GR中,则以以下的语句来设定。 
SelectiveOption RateOfFire = "800" RoundsPerPull = "1" StartSound = "w_smp5_ss.wav" 
这一句共有三个项目。首先RateOfFire = "800"代表了它的射速为800RPM;RoundsPerPull = "1"代表它可以进行单发射击;StartSound = "w_smp5_ss.wav"当然就是所引用的声音文件了。 

如果这把枪只可以单发,这样的一句就足够了,如果要加上3发点射功能,则需要把RoundsPerPull值改为3,另外再改变所用的声音文件名称就可以了。 

如果加上连发功能,则再需要把RoundsPerPull改为IsFullAuto,除了改变声音文件外还要加上结束射击的声音文件。整个句子改为 
SelectiveOption RateOfFire = "800" IsFullAuto = "1" StartSound = "w_smp5_sf.wav" EndSound = "w_smp5_rc.wav" 
这样就可以了。 

这种复杂的语句有什么好处呢?举个事例: 
有一些枪迷必定对DF3中的两种武器的仿真度不满意(可能没有一些,但至少有我一个)。一种是G11,DF3中G11的三发点射时射速太慢,根本不像真枪2000RPM的射速。另一种是OICW,榴弹的速度太低弹道太弯曲这点很多人都知道,但OICW还有一项功能在DF3中没有体现,就是OICW只有单发和两发点射两种射击方式,注意!是两发点射。但在DF3中的OICW扣一扳机就发射出3发子弹。 
以上两项按R6的语句格式也无法实现(R6的一些MOD中有G11和OICW的),但在GR中却可以做到。经过我的实现,经过改变RateOfFire和RoundsPerPull的数值,就能在同一支枪上做到以2000RPM打出3发点射和以480RPM打出连发。另外,我也成功地为MP5SD加上HK公司最新的两发点射机构。当然,声音也更改一下就最好了。为此我也专门做了一个MP5SD两发点射的声音文件。GR中的OICW的步枪有单发、三发点射和连发选择,为此我也做了一个只有单发和两发点射的OICW。 

尽管GR的武器性能设定能更方便地趋向真实化,但事实上GR正式版中的一些武器的性能设定并不真实。所以我已经开始制作GR的第一个MOD——真实武器MOD,改变不多,除了上述的为MP5增加精确的2发点射功能,OICW的步枪改为2点射外,还另外把OICW的榴弹初速从93米提升到235米,M203榴弹的初速从76米降低到59米,M24的瞄准镜倍率改为真实的10倍设定等等。 

 返回上级