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《Ka-52鳄鱼小队》(Ka-52 Alligator)
《Ka-52 鳄鱼小队》是两年前英国开发商Simis开发的《阿帕奇小队》的续作。这次由GT Interactive发行的《Ka-52 鳄鱼小队》代替了昔日的明星AH-64阿帕奇,采用了俄制双座指挥攻击直升机。游戏由两个战役和许多独立的战斗组成,你是俄空军飞行员,在双座Ka-52中,你坐在飞行员的位置上,武器系统由电脑控制。
《Ka-52 鳄鱼小队》以动作模拟作为游戏重点,这可能会使铁杆飞行模拟游戏的玩家马上认为它与精确的技术模拟游戏如《长弓2号》或者是《阿帕奇》不能相比。但是事实上,这游戏想要提供一个在有趣的和广阔的环境中更加真实合理的直升机战斗模拟。它比它前作《阿帕奇小队》做的要好。不幸的是,它的分离式的战斗模型是游戏的一大败笔,大大削弱了游戏的其他方面,使它达不到它应该能达到的成就。
《Ka-52 鳄鱼小队》就要在两个战役中率领六架鳄鱼直升机执行任务,两个战役中的一个设在Belarus,另一个设在塔吉克斯坦。在每次任务中,就是说做好领队直升机就足够了,你要率领好在你统率之下的所有战斗成员。要大成就目标,你甚至可以训练你的飞行员,或者说在美国糖果酒吧中与他们交谈(在这儿饮酒是限量供应的)。这个角色扮演的城镇从事非常有趣的,它能够给你一个整体的指挥的良好感觉。在任务的进行中,会有许多寥寥无几来帮助你小队进行攻击。然而这个游戏没有提供任务编辑器,所以只能在战役游戏或者使单独关卡中来过瘾了。游戏支持8个玩家进行对战,合作模式支持6个玩家。
《Ka-52 鳄鱼小队》中的地形作了不错,特别是在低空飞行中。但是地形与地平线融合一起的地方做的事;,这影响了整体效果。游戏中的物体做的非常好,举个例子,当你在近距离直线飞过击中一辆坦克时,有些效果看起来非常的今年。但是飞机的座舱座做的比较模糊,在3D模式中很难看清楚,这意味着许多玩家只能选择“HUD-only”模式,这个降低了游戏的视觉真实性。
在游戏中,航空电子学被大大简化了,这意味着新的玩家很快就能够上手。之后,游戏还提供了一本手册,不仅清楚有效的解释了直升机的武器和控制系统的基本功能,还对直升机的性能以及战斗特性作出了清楚的说明,这对那些不熟悉直升机玩家很有帮助。游戏还有几个很好的训练任务,使得新的飞行员能够很快地掌握这架直升机。
游戏的将动作和模拟融合在一起的概念作了很不错,但是任何值得称道的飞行模拟游戏不应该至少有一个合理的可信的飞行模拟式。不幸的是,在《Ka-52 鳄鱼小队》中没有,这是个令人奇怪的决定。而其前作《阿帕奇小队》机构与了一个虽然不是很真实的飞行模式,但它至少给出一个相对接近的直升机飞行模式,使得新手能够很快掌握飞行与空战的实质。在另一方面,《Ka-52 鳄鱼小队》这种奇怪的行为使得玩家对它是个模拟游戏产生了质疑。
游戏的最引人注目的问题是在飞行攻击中,有一个角度攻击是完全不起作用的。举个例子,直升机能够在空中盘旋,然后倾斜至足够的角度,而在左边和右边不发生一点侧移。一旦直升机在经过了一个给定的点,就会发生侧移。这也会发生在向前或向后的移动中,这意味着Ka-52存在的不真实的角度的盘旋。相对于高度和空速的集体和旋转之间的关系也相当的不正常,引起直升机的正常的加速或减速。还有,游戏在直升机性能的某些方面做得相当差。
这个问题在游戏杆上也同样存在。在许多游戏杆上,会存在一个死区,在这儿,任何动作,直升机都不会作出反应。举个例子,将直升机进行至足够的角度,使他向左飞,而不引起机头发生改变。然而当一旦经过某一点时,这时机头会很大幅度的偏向某一边。至于到底在哪一点发生这种现象,这要取决于控制卡。因而,将很好的控制直升机是不可能的。即使是技术高超的飞行员,也可能发生把直升机驾驶的像汪洋中的小舟一样摇摆不定。这并不是选择项中的“控制滞后”而造成的,选择项“控制滞后”目的在于解决这些直升机的飞行员的控制操作与机器反应之间地差别问题。玩家会过多的受到游戏控制死区的干扰,最终不得不关闭“控制滞后”,只有这样才能提高游戏的表现。
但是游戏最令人奇怪的一点是,它确实模拟了一些直升机飞行的空气动力学因素如叶片延迟和旋涡环状态,这在许多飞行模拟游戏中是被忽视的。玩家甚至能够将直升机倒转,使得玩家以为他们在驾驶喷气式飞机。很明显,Simis超出了创造一个真实的Ka-52飞行模拟游戏的范围,万家事故的驾驶一架UFO,他们自己又创造了物理学定律。游戏提供者飞行模式是如此的坏而以至于不能玩。如果你足够幸运的话,能够找到一个控制杆,解决游戏控制死区的问题的话,那么你在玩游戏的过程中,特别是进行左转或右转时,你会发现你需要用大量镇静剂才能够进行游戏。在Ka-52鳄鱼小队站点上,有用户制作的飞行模式补丁。但这只能解决一些物理学的不正常问题,不能够纠正游戏控制死区的问题。
不管怎么说,《Ka-52鳄鱼小队》还是提供了比《阿帕奇小队》更多得可玩性。
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