精品赏析

   
 《无人永生》(No One Lives Forever)
  

当第一人称射击游戏让人觉得似乎已经黔驴技穷的时候,无人永生(No One Lives Forever) 的出现可以说又掀起了此类游戏的另一个高峰。两年前所上市的第一人称射击游戏半死不活(Half-Life),给整个第一人称射击游戏带来了无数的好评,大家一直认为它是如此的精美,具有创意,有好的故事情节的同时也具备了非常良好的操作性等等,这一些都让人们在评论以后同类型游戏时都会有这么一种感觉“它不是半死不活”--但这次这种情况将不在出现。无人永生把半死不活中敌人优秀的的人工智能,神偷:暗黑计划的隐秘行动特性和黄金眼007的射击模式充分结合在一起,形成了一个独一无二的,画面华美和充满幽默感觉的游戏。同时游戏从设计的各个方面展示了它无限的创造性。

虽然你希望游戏是从Austin Powers那里获得灵感,但是无人永生的灵感实际上看来是来自于具有同样文化背景的Mike Myers的喜剧。游戏的情节部分来自于复仇者和我们的伙计Flint,叙述的是Goldfoot 医生和小女孩Bombs怎么去做好事的故事。故事情节并不怎么吸引人:被叫做N.I.T.Y. 国际性反恐怖主义组织的成员被命令去阻止叫做H.A.R.M的杀手组织企图控制世界的计划。但是简单的情节却包含着设计师们精心制作的众多的出色的细节。

Monolith 的制作者们展现他们电影才能的过场动画比其他绝大多数游戏中那种典型的乏味的摄像角度好多了。游戏采用了俯视的拍摄手法,每个取景都让人觉得它是一部真正的电影,设计师们还别出心裁的给了游戏一个远离战场的特别的镜头。无人永生中人物的表演非常的优秀,对话也非常的简洁明了,使你抛开了以外动作游戏给你的一贯印象,并且否定了你认为未来射击游戏缺少深刻印象的想法。

无人永生的游戏性要比它的故事情节出色的多。游戏包括了分布于在15个不同的明亮缤纷场景中60个关卡。完成游戏中的单人游戏部分大概需要花20个小时以上。任务要求你命中某些物体可能是游戏最主要目的,游戏中的女英雄Cate Archer必须在未被敌人发现的情况下从一个地方潜入另一个地方。一些任务会有两个不同的目的。符合游戏当间谍的主题,能够秘密进行活动,在任务结束的时候会有一定奖励,尽管要求非常的苛刻。在每个关卡结束的时候,电脑会根据你的表现给你评定一个等级,其中大部分的分数是依据你没有被发现的时间来确定的。

不象以前的那些射击游戏,无人永生不会让人产生厌倦感。除了更加符合枪战和隐秘行动的场景以外,游戏增加了一个有趣的要素。在游戏一开始的一些场景中,游戏创造性的增加了对设施和情况的描速,但看上去这样会影响游戏一定的趣味性。但是给你一些忠告,你最好注意一下第一个任务的描述。你必须保护一个无能的大使逃离暗杀者在摩洛哥的基地。一开始你站在窗口,狙击那些出现在大街上的敌人。接着你要在不惊动平民的情况西,必须潜入另一个房间,在那里你重新找到一个进行狙击的地点来保护大使。一旦你结束了这个场景,你藏身的房间会被一群敌人围住,近距离枪战将展开。这就是60个场景中的第一个。

因为无人永生中敌方角色出色的人工智能,使得游戏中的每次枪战都非常的令人激动。从此,你再也看不到以前射击游戏中敌人只会傻傻的在一定区域内移动或者会莫名其妙的撞到什么东西上,当你真正沉浸到游戏的世界中去以后,你会发现这种结果是多么的令人吃惊。但是这次开发者们对这个问题做了很大的改进。无论你的敌人是死是活,他们的出现都是小心翼翼的。如果是大队人马,他们总是从正面进攻你。但是如果他们是一个人或者只有两个人,在注意到你朝他们移动后,他们会不断交叉变换他们的位置。他们也会躲藏在一些设备的后面,他们也会弯腰去检查那些已经死了的伙伴的尸体,他们甚至还会蹲在桌子后面,把枪举过头向你射击,还会盲目的象你扫射。敌人的动作看上去有部分是事先制作好的,但是如果使用不同的战术重新进行一次游戏经常会导致敌人动作的不同。玩家所要求的真实性大大增加了,你可以偷偷的尾随在敌人的后面很长的时间,而敌人在进行单调的工作的时候经常会聚在一起交谈来渡过时间。这些谈话涉及的范围非常的广泛,从对Edsel的评价到啤酒是否会引起犯罪的讨论。没有表情的脸完美的配上对话,这些辅助性的交谈是游戏中最好的部分之一。如果你不在意那些对话,可能会遗漏掉你应该注意的守卫的情报。

游戏角色的动作捕捉动画也是一流的。虽然游戏中有数量众多的不同的角色造型,他们都栩栩如生,都可以使用身体语言来表达情绪。你还可能注意到其他给人印象深刻的细节,例如在楼梯上被击毙的敌人会翻滚下来。无人永生中的角色不能象在命运战士中那样被破坏,你不肯能把他们解成40多块。但是头部中弹将使敌人一击毙命,击中胸部比击中四肢更加具有杀伤力,这表面精确的射击比四处扫射有用处的多。

无人永生的图象因为使用了最新版本Monolith的Lithtech引擎而显得非常出色。它看上去比虚幻锦标赛或雷神III的殷勤少许技术上的优势。特效中没有曲线和发射表面存在。但是非常难以评论谁好谁差。不管引擎可以输出多少个多边形,无人永生的艺术价值是非常值得骄傲的,图象鲜明并且游戏性也很好。游戏存取数据很快,不像其他那些使用 Lithtech引擎的游戏。

游戏的音效和60年代的背景音乐非常的动听。游戏中不同的情节有不同的主题,从一段情节过渡到另一段情节不会让人觉得有被切割跳跃的现象。游戏中其他特性细致的效果使得无人永生看上去如此的完美。

如同游戏的单人游戏部分一样,无人永生的多人游戏同样也非常的出色。在游戏制作者的努力下,有大量的角色造型功选择,同时还可以选择4个死亡模式的级别,六张设计好的U.N.I.T.Y对H.A.R.M夺旗模式的地图。但单人游戏中那些特别的要素,如情节,对话,潜入和正面的交火都被当在多人游戏的门外。然而,多人游戏模式有根多有趣的要素。例如,摩托车和雪橇的使用将帮之你能很快横穿一个大地图。但最后,无人永生的多人游戏模式和其他大多数射击游戏没有太大的区别。

虽然无人永生还存在着一些小问题和缺点,但不能掩盖它先进的技术和优秀的创意。事实上Monolith最终为我们带来一款及其出色的动作游戏。
 

(摘自ZD net CHINA)

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