精品赏析
《特别行动》(SpecOps)

   
  一轮圆月当空,不知名的小鸟唱着催眠的小曲,大地在夜色中沉睡。忽然,月色里闪过两个黑影,毫无声息地向正在酣睡的哨兵接近。“哒嗒哒……”,随着一阵清脆的枪响,夜色被子弹的死亡之舞撕得粉碎,哨兵应声倒地。一时间,枪弹横飞,爆炸四起,原本平静的营地顿时陷入一片火海之中!枪声停歇之后,垂死者的呻吟中夹杂着残骸噼啪燃烧的声音,跳动的火焰映出了两张涂满油彩的脸庞……
这些原本在电影中耳熟能详的镜头,现在被搬到了电脑屏幕上了。这,就是今天推荐给大家的游戏:《冒险王》!你将亲自指挥这些军队中的顶尖精英去执行这些特殊任务。想想看,过去只有在电影里才能看见的场面而今要由自己来亲身扮演,这该是多么令人兴奋的事!

   "Zombie VR Studios"?听名字应该是一群崇拜“巫毒”(Voodoo)的狂热者,而他们带来的,确实是一个令人振奋的高水准游戏。这个以美军特种部队机密任务为背景的游戏,最大的特色是拟真度非常高,而且还有很多新的设定。在这里,你不再是孤胆英雄,必须和队友紧密配合相互掩护;时间和弹药都是有限的;完16步枪,更能亲身体验单筒火箭发射器等中型武器的巨大威力,并且还可以从被击毙的敌军身上搜索到新的武器弹药!不同的武器特性直接影响射击的精度和命中率,以及填弹的数量等等。地势的真实作用也不得不让你仔细考虑应该如何抢占有利地形。当然,敌人会躲在最让你头疼的地方(如墙角、树后、掩体中)伏击你,还会做出规避、迂回、偷袭等等一系列战术动作!

  游戏的视角采用类似古墓丽影的第三人称视角,可以通过功能键进行360度的自由调整,或者从天空俯视,也可以使用第一人称视角来进行游戏。因为象古墓丽影一样,瞄准的动作是电脑自动完成的,所以建议大家采用追尾视角行进,便于快速发现敌人。人物的各种动作非常逼真(我想可能是由真人动作取样合成的),举手投足间很有专业军人的风范(以我这个外行的眼光来看)。猫腰跑动,跪姿警戒,俯卧扫射,匍匐前进,小步移动,动作丰富而且看起来真实可信。在投掷手雷的时候,采取站立的姿态可以扔得很远,而跪姿就只能丢在距离很近的地方(多用于打击障碍物后的敌人),如果你趴在地上,当然是不可能扔出手雷的。还有某些武器也有类似的情况,比如掷弹筒(枪榴弹):俯卧时是无法装填弹药的。人物的多边形数目不算很多,看上去有一身钢筋铁骨,棱角分明,和游戏的战斗气氛也很相称。队友不再是个摆设了,他能给你强有力的火力支援,并随时保护你的后方和侧翼,为你解除后顾之忧。所以,别一昧地往前猛冲哦,记得配合队友的行动,才能捏成一对真正无坚不摧的铁拳!

  游戏中五个关卡有着截然不同的景致,经过3Dfx的雾化渲染,效果自然不同凡响。置身于皓月当空的森林,白雪皑皑的山区,潮湿多雨的热带丛林,红褐色的奇特山脉和满目黄土的平原上,可别光顾着看风景哦!游戏中的任务花样繁多,基本上包含了特种部队擅长的各种行动,如突袭、暗杀、绑架、渗透等等。而且随着游戏的进行,任务难度会越来越大,相应的,我方的装备也愈发精良。后期会出现狙击手、侦察兵等特殊兵种,挑选合适的兵源参加战斗又增添了新的乐趣。另外还有其他一些细小之处做得也很精致,以优秀游戏的标准来衡量,就不用多说了,各位自己体会吧。这款游戏不管从技术上,立意上,还是情节安排上都很有新意,操作也很简便,能够让你有身临其境的感受。好了,介绍完毕,让我们进入战场!

  虽然从总体效果来说,特殊行动让我相当满意,但是不能不提的是它依然有很多缺陷。首先,如果你没有一块3Dfx,那基本上是没法玩的。我在32M RAM+WinFast S600DX+MMX/166的机器上跑过,即使分辨率在320*240下仍然无法忍受,就象在486上软解压VCD一般。其次是NPC的AI不高,这也是最重要的不足。我的队友虽然是个“神枪手”,但是喜欢在我的身边打转而不向近在咫尺的目标射击,至于被建筑物卡在原地动弹不得那更是家常便饭。甚至很多时候会从山上掉下去(跳崖自杀?!),真是笨得可以。而由玩家自己控制的队员通常会瞄准距离自己最近的敌人--即使目标有障碍物遮挡的时候也不例外。有时会眼睁睁地看着对面的敌人向我冲过来,而他还是歪着脖子向躲在墙后的目标瞄准。那些面对面的枪战,往往是我不能命中敌人,而他却万分准确地向我射击……而接近物体边缘时出现透视的情况大概是所有真3D游戏引擎的通病吧!
套句时髦的话来说:“游戏的引擎还有待改进”。当然,瑕不掩玉,好游戏是应该和大家分享的(如果你有3Dfx的话最好不过了)。那么,该说的都说了,各位尽量喝倒彩吧,我走先! 

返回上页