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微软力反馈摇杆Microsoft SideWinder Force Feedback 2

GameSpot
的评价
虽然在竞速游戏中的表现不是非常出色,但通用的力回馈支持的确对一些模拟游戏大有帮助。这个游戏杆最适合那些模拟游戏爱好者,他们可以充分利用力回馈的优势大大增强额外的游戏体验并更加沉浸在虚拟世界中。
产品规格
交流适配器: 无
连接端口: USB
视角钮: 1
节流阀: 有
集成方向舵控制: 有
按钮数目: 8
力反馈支持: 有
按钮编程控制: 支持
制造商: Microsoft
发售日期: 2000年10月
参考价格: $84.73 - $115.57
优点
动作、飞行模拟游戏中出色的效果
简单的设置
强大的力回馈马达
缺点
较大的底座
一些按键布局不合理
某些竞速游戏中奇怪的力回馈和设置问题
评语
机械缺陷和昂贵的价格抵消了强大的力回馈效果
当力回馈技术几年之前初次登场的时候,许多人都希望它能够成为动作和模拟游戏下一个大的跃进,但是直到今天力回馈仍然经常被视为新奇的特点。早期低劣的游戏控制器确实是导致这个状况的原因,但力回馈技术推广应用的最大限制是游戏发行公司和开发公司不愿意花费时间和资源去创造回馈效果。自从这种技术出现以来Microsoft就一直是热心的提倡者,它最新的力回馈控制器SideWinder
Force Feedback 2也显示了这一点。这个操纵杆确实可以从目前支持的游戏中获得最大的力回馈效果,但是尽管力回馈具有出色的表现,不可否认SideWinder
Force Feedback 2还有一些机械和人体工程学方面的问题,因此限制了它无法成为一个多功能的综合性游戏控制器。
SideWinder Force Feedback 2即便对于一个力回馈游戏杆来说体型也相当大。长10英寸宽9英寸的椭圆形底座和它的重量一样惊人,或许玩家必须为自己的键盘找一个新家。好消息是它永远不会不注意地被提起或移位,而且用户也没有必要安装一个大型的AC适配器,因为控制器的电力供应部分都安装在底座内部。
这个游戏杆非常适合右手的每个手指,而且底座上还设置了一个手掌支台。所有的按键都在最上面,玩家可以发现三个微型开关拇指按键、一个响应视角按钮、以及安放在前面的非常容易控制的扳机。我们并不明白为什么Microsoft没有将这些按键设置在游戏杆中部以便让拇指处于更自然的位置。不过一些用户或许更喜欢这种紧凑的布局,因为可以用指关节的内侧控制其中一个按键并且在2英寸的范围内控制一切。
在底座的左边有四个按键和一个较大的节流阀轮,为了进行快速的控制这些按键之间设计了很大的间隔。尽管Microsoft仔细地为每个按键设置了更多便利的编程功能,但控制器上却没有其他Microsoft品牌游戏杆常见的可以有效加倍按键功能的切换按键。
有趣的是,Force Feedback 2游戏杆对触觉非常敏感,只有玩家紧握游戏杆的时候才会驱动力回馈和自动居中马达工作。但是要注意只有游戏杆的前面才对触觉敏感。即便片刻与前部失去接触,游戏杆都会失去动力和阻力。当发生这种情况时,手指轻轻一碰游戏杆都会大大偏往任何方向,在精密的控制极为重要的时刻这可是一个坏消息。另外,在一些游戏的菜单界面中游戏杆都会失去所有的阻力和自动对中能力,因此对于那些受此影响的游戏、例如Grand
Prix 3来说,在游戏中达到精确校准是非常困难的。
这些还不是Force Feedback 2无法成为一个出色竞速控制器的唯一原因。在NASCAR
Racing 3中,从绿旗挥动到比赛结束Y轴都是无效的。在Grand
Prix 3中,这个控制器会产生一系列非常强大的奇异振动,以致于我们必须提前结束比赛。如果用户采用模拟加速、在较长一段时间内保持游戏杆向前的状态,手掌支台肯定会令手腕感到疼痛。让我们感到好奇的是,竞速类型力回馈效果最令人满意的游戏之一Need
For Speed: Porsche Unleashed的实际运行效果也不尽如人意。Force
Feedback 2和其他力回馈控制器相比优秀之处在于它可以产生道路噪声、引擎声和轮胎抱死等独特的感觉,而且在每种效果开始和结束之后都会平滑地在强弱间渐变。
毋庸置疑这个控制器在空中的表现更加成功,在飞行游戏中它的方向舵和旋转节流阀都将发挥作用,同时多样的按键可以体现出全部的优势。在这些游戏中手掌支台的益处将远远大于坏处,游戏杆固有的动感也非常出色。丝毫不令人惊讶,Microsoft自己出品的Combat
Flight Simulator 2是一个特别的力回馈大餐。从关闭起落架舱门的拉动到可怕喧闹的引擎发动、枪炮振动、可变的风阻力、以及令手指震颤的坠毁,各式各样的物理效果都极为可信。此外,Jane's
FA-18中枪炮和导弹发射产生的感觉和Combat Flight Simulator 2略有不同,这本身就显示了这个游戏杆的力回馈性能。
这款控制器在动作模拟游戏中的表现同样给我们留下了深刻印象。实际上,Force
Feedback 2可以完美地配合Microsoft发行的MechWarrior 4,在游戏中手柄把手用来控制躯干的移动,模拟节流阀控制机甲战士的前进和后退。随着每一个巨大的脚步游戏杆将精密地从一边移动到另一边,当发射某些武器的时候还会向后极快地拉动。奇怪的是,在受到损伤的时候用户通常不会有任何感觉,但是这主要应该归咎于游戏本身的限制。
Force Feedback 2最出色的特点就是附带的软件包,这些软件使得只支持USB接口的安装过程非常容易,而且改变压力、拉力、死区、运动距离等设定也是超级简单的。图形化的控制面板还可以让用户快速记录、载入、和保存按键的设定。那些计算机主板采用VIA芯片组的用户应该注意:只有在Microsoft网站上下载补丁程序后Force
Feedback 2才可以识别VIA的USB控制器。
虽然在竞速游戏中的表现不是非常出色,但通用的力回馈支持的确对一些模拟游戏大有帮助。这个游戏杆最适合那些模拟游戏爱好者,他们可以充分利用力回馈的优势大大增强额外的游戏体验并更加沉浸在虚拟世界中。但是由于售价超过100美元,Force
Feedback 2对于那些对力回馈只有些许兴趣的玩家来说确实过于昂贵。
摘自:ZDNet China
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