本人是个超级大菜鸟(这是该鸟的一贯作风:开头假谦虚,后面有伏笔),军事理论知识不多,飞行模拟游戏不少,几乎每天都要到电脑中的天空里转上几圈。于是对操纵杆的要求也随着“飞龄”的增长而步步提高,从最早的三四十块钱的两键操纵杆,到罗技的Wingman
Extreme,再到五百大洋的微软SideWinder Precision Pro,可以说经历了从简单到复杂、从低级到高级、从模拟到数字的发展过程(好像从猿到人也是这么进化的)。尤其是自从有了Precision
Pro,玩起飞行模拟来那真可以说是得心应手。由于是数字式的,该杆无需校正即可得到极高的精度,空战技巧自然发挥得淋漓尽致。也正是凭着这款操纵杆,我在2000年红极一时USAF联网大作战中,取得了赫赫战绩(原形毕露了不是?!)。然而,经过长达数月的酣战,加之该杆用了近一年,年事已高,最后竟在USAF渐退江湖、CFS2初出茅庐时失去了准头,甚至曾一度干脆不听使唤了。后来虽经本人亲自修复(也没什么深奥的本事,就是拆开了捣鼓捣鼓再装回去),但仍无法达到最初的水准(也可能是心理作用)(恐怕是技术老化了吧……)。
不但如此,其实长久以来,本人一直有块心病,那就是对力反馈操纵杆的无限向往。网友们绘声绘色的描述,在朋友家令人震撼的亲身体验,无不令我为之心驰神往。可是国内的游戏硬件市场状况太过寒酸,当时唯一正式发售的力反馈操纵杆只有罗技的Wingman
Force,但该杆不但是模拟式的,而且没有Z轴,这对一个一直在使用数字操纵杆,而且又尝惯了Z轴甜头的玩家我来说,简直是不可想象的。再有,还能买到的就是Precision
Pro的同根兄弟、微软的SideWinder FFB了。可是这种操纵杆的来头不正,据说是有瑕玼的产品,剪断了杆体又被粘上,以水货的形式流入中国的。虽然价格极其便宜,功能倒也能满足我的要求,可偏偏在作为中国电脑软硬件集散地之一的沈阳没有卖的。想托网友邮购吧,又怕操纵杆出了问题,于朋友于己都添麻烦。于是,咬紧牙关,再挺一挺,先拿Precision
Pro将就用吧。
终于,临近2000年年末的时候,听到一个令人鼓舞的消息:罗技也将生产带Z轴的力反馈操纵杆了,并很可能在国内销售。这可是从一个经销商的口中得知的,千真万确,着实令本菜鸟狂喜不已。但何时把产品拿到市场上,时间还没确定。管它呢,有盼头就不愁,再等等!!!于是从那时起,几乎每次到电脑市场,我都要到那位经销罗技产品的人那去问一问:“操纵杆到货了吗?”虽然每次的回答都是“还没有”,可我心里仍满怀希望,盼望那款操纵杆快快推出,大有“非她不娶”之势(一副很“专一”的样子,其实还不是见一个爱一个?!)。
终于!!!2001年春节刚过,罗技的新款力反馈操纵杆上市了,而且还有两种型号,Wingman
Force 3D和Wingman Strike Force 3D。于是,我毫不迟疑地到电脑市场,交钱(市价¥800~900),然后就把它(Wingman
Strike Force 3D)捧回了家。而且经销商看在我对这款操纵杆始终如一、孜孜不倦的执着份上,给了我一个相当优惠的价格(JS:总算把这家伙打发掉了,哇!这世界清静了……)。回到家里,把操纵杆拿出来,好好地把玩把玩。罗技的做工没的说,外形也非常酷。整个操纵杆呈暗黑蓝色。杆头上有三个方型银灰色按钮和一个扳机,另外还有两个八方向键(您没听错,是两个,而且形状也不同)。每个按钮上有几个排列整齐的小小突起,扳机从侧面钻了几个孔,八方向键一个是蓝色半透明的,另一个是灰色不透明的,加上粗壮的杆身,无不给人一种厚重结实,又不失精巧细致的感觉。不过以我的手握上去,操纵杆略显大了一些,可能设计时考虑的是外国人手掌的大小。操纵杆基座上另有两个键,与众不同的是,两键之间还有一个类似于网鼠中间的那种滚轮。这个键设计得很巧妙,向前滚代表一个键,向后滚代表另一个键,按下去又能代表一个键,一滚三键,真叫绝了。特别是这种前后滚动的设计,在玩现代空战游戏时,若设置成施放干扰丝和曳光弹的话,前后一滚就可以放了一串干扰丝或曳光弹,比一次一次地按按钮要来得快。再来说说它的油门,是一个轴向扳动的金属扁杆,杆头更扁更大一些,上面有一些规则的小孔,杆体滑动起来很有阻力,较之罗技刚推出Wingman
Extreme Digital时那种毫无阻力的设计真可谓是大大的进步。该操纵杆只有USB接口,并须外接电源,用以为力反馈提供动力。
说了这么多对外观的介绍,是该连上机器,玩玩游戏,测试测试的时候了。可是没曾想,一试之下,令本菜鸟真是又喜又悲……按理说买到了朝思暮想的操纵杆,高兴都来不及,这悲从何来呢?且听我慢慢道来。
驱动程序和附属软件的安装还算方便,安装的最后一步出现了校正操纵杆的界面。奇怪,既然是USB接口,应该是数字的吧?!那为什么还要校正呢?本菜鸟百思不得其解。管不了那么多,校正完毕,开始玩游戏。先试试USAF吧,一进飞机,阵阵颤动从杆体经手臂不断传来。哈,爽!放个导弹试试,“Fox
1”……Yes!感觉真棒!……咦?慢着!怎么游戏变得这么不顺畅了,画面一顿一顿的,音乐也变得断断续续的,根本没法玩了。机器配置肯定够用,而且以前也没遇见这种情况啊……哇,Kao!死机了……重新启动,再试,情况依旧,总是刚玩一小会儿就慢得没法玩了。试试其它游戏吧。于是漫长的测试过程开始了。结果是在其它游戏中也有类似的毛病,不但如此,在操纵杆控制软件打开的情况下(软件默认机器启动进入即从注册表运行),连上网时间长了也会引起系统极大的迟滞。请注意我是说“极大”的迟滞,不可能都是因为网页开多了引起的吧(怎么没想到是病毒?说不定就是比尔该死弄的“裸鸡杀手”……)。怎么办,试试其它版本的驱动?可这款操纵杆刚刚推出,还没有新版本的驱动啊。只好当了一个低版本的控制软件,可低版本的控制软件所含驱动并不是新的操纵杆,所以驱动还用原来的(反安装前一控制软件时,并不删除驱动),控制即编程软件用低版本的。再次进入游戏,哈,问题不见了,游戏再也没出现停顿或死机。本以为这回可以了,但是问题又来了:低版本的控制软件不能识别新的操纵杆,因而无法自定义各按钮,只能使用游戏默认的按钮设置。
也只好这么用了,总比不能玩要好吧。不久我在罗技的FTP服务器上找到了一个未经公开的据称支持DX8的新版驱动,可是仍旧于事无补。于是我给罗技的北京和上海办事处写信,希望问题得到解决,但只有北京的在一个星期后回了信,只是让我把动感鼠标拨下来试试。可我早试过了,应该和该鼠标关系不大。再复信询问,又没了回音了(JS:货已出手,钱物两清,你还叽叽歪歪的?!)。
在无奈的等待中,我只好用那个临时的办法继续使用这个操纵杆。同时对力反馈在游戏中的作用又有了更深的体会。总的来说,玩那些对力反馈支持完善的游戏,无疑会带来极大的乐趣和更加逼真的体验。如在血色苍穹和CFS2时,伴随着飞行当中空气和风带来的阻力,操纵杆在手中颤动着,向敌人喷出一条条火蛇;还有那个星球大战类似赛车的游戏,在打开加力的一瞬间,杆身收紧,使你不得不把它紧紧抓住,那种感觉真叫妙啊。可是对那些对力反馈支持不好或干脆不支持的游戏来说,使用力反馈操纵杆无异于画蛇添足。拿USAF来说,开起飞机稀里咣当的,一侧杆就能来个360°横滚,一放导弹又来劲了。而一旦把游戏选项里的力反馈关掉了,就会像在Flanker2这种不支持力反馈的游戏中一样,杆体收紧,很难摇动,可以想象在这种情况下,飞机机动起来该有多么的难。也许有的朋友会问,难道你不会在操纵杆控制软件里把力反馈的关小或干脆关掉吗?可是,这样一来不但不能改善USAF里操纵杆过于灵活的问题,而且力反馈无论关大、关小对Flanker2根本不起作用,因为游戏本身是不支持力反馈的。
终于,力反馈在我的心中也失去了灿烂的光辉。另外我还发现新操纵杆的摇动幅度不及原来微软的大。以前在USAF里轻松的转身从而咬住敌机已经不那么容易做到了。当然这也和力反馈操纵杆在USAF里过于灵活不无关系。试想,本来你想侧转向后拉杆,可操纵杆偏偏太活了,侧转角度过大,竟然会落个机腹朝上,失去一些高度。然后摇动幅度的变小,在CFS2这种原本不能猛力拉杆的游戏里,却有着意想不到的效果。以前用Precision
Pro的时候,我经常在CFS2(100%难度)的缠斗中失速。这下可好了,拉杆时用力稍微大一些也不怕,在速度稍快的情况下,即使在转身时把操纵杆一拉到底,也不会失速了。我想在近距缠斗中不容易失速的好处您该懂得吧。然而,我还是向以前一样偏向于喜欢现代喷气式战斗机,而且Flanker2对我的吸引力也愈来愈大了。没有得心应手的飞行利器,我连玩模拟的劲头都没了(“不是我无能,实在是共军太狡猾了,连摇杆都是美制的……”)。
……茫茫然然中,一晃过了几个星期,忽然有一天我想起来曾在一月份的杂志里见过微软SideWinder
Precision 2的介绍,而且还有报价(约$55)和公司电话号码。这可是我以前用的操纵杆的第二代啊。于是,在前不久趁Honey(Honey是谁?对了,在此隆重介绍——这,就是=Ray=的“最亲密战友”,专职主管贴身后勤保障工作)到北京出差的机会,我抽空给北京的微软(中国)公司打了一个电话,希望能直接从它那购买,再让Honey带回来。可是结果令我大失所望。接电话的人明确地告诉我,微软的任何游戏设备都没有在中国销售。我……真是欲哭无泪,难道新的希望就这样破灭了吗?
恰好此时,网友=little bunny=告诉我,说他刚好有一个Precision
2,是托人从国外带回来的,才用了一个多月,因为上学了,近来没有电脑可用,操纵杆闲着用不上,想转让给我。其实他以前也问过我要不要,可那时我还在热衷于买罗技的新款力反馈操纵杆呢,所以没要。这回不同了,刚好=little
bunny=也在北京。于是事不迟疑,我就把这个重要的任务交给了Honey,让她在就要离京返沈的当天,与=little
bunny=取得了联系。第二天一早,当我还在睡梦中时,Honey回来了,也带回来了我盼望已久的Precision
2。在此还要特别感谢网友=little bunny=以非常优惠的价格,将操纵杆转让给我(那当然,Honey亲自出马嘛!农贸市场练就的讲价功夫岂容怀疑?Only
you——),多谢了。
说道这款操纵杆,与它的前代相比,有许多相似之处。同样是数字的,呈墨黑色,带Z轴,杆身几乎一模一样。其大小很适合中国人的手掌,我握上去尺寸刚好。杆头上有一个八方向键,三个按钮和一个扳机,只是个别按钮的位置与形状有了一些调整。基座比前代小了一号,并带有几个镂空的设计,基座左前方与上代一样有四个按钮,只是也小了一号。重要的变动有两个地方,一个是取消了前代位于基座后方的Shift键,这样能用的键就少了一倍,前代用Shift键与其它键组合最多可以使用16个键,现在只能用8个了,这不能不说是一个遗憾。另一个改动是油门由前代的半圆形的饼状设计,改成了一个带把儿的圆柱形设计,而且体积还挺大,与小巧的基座上的按钮比较接近(因为基座小嘛),用起来没有上一代的方便。
现在看看它的性能吧,无需校正,也不存在力反馈的问题了(没有力反馈嘛),所以进入游戏操纵起来一如上代般的轻松。最令我高兴的是,在Flanker2中起飞的时候,飞机笔直地向前滑去,没有了因模拟信号精度不够或因Z轴磨损精度降低所引起的飞机起飞时方向舵不居中的问题。于是又试了试USAF,因为前些日子加了补丁,速度加了一倍,连起落架也变得异常脆弱,降落时稍不留神,起落架就会被压断。然而使用新的操纵杆,驾驶飞机真可谓是静若处子,动如脱兔,驾驶心爱的F15E飞机,降落在跑道上,一次成功。这在用那个力反馈操纵杆的时候是极难做到的。
终于,我又找回了以前那种驰骋蓝天的感觉。终于,我又回到了“久别”的天空(“终于”,又来了……)。
说到这,我的换杆经历也告一段落了。本菜鸟之所以心血来潮地写下这些,无非是心有所感,不吐不快。当然也仅能代表我个人的观点,其中不乏偏激、谬误之处。我所想告诉大家的是,在震撼与精确之间,在兼容性的强弱之间,你应清醒地做出选择。一旦你有了一件自认为不错的飞行利器,而且使用它真的令你一展技艺,那么就不要轻易地更换装备,除非你要换的将是有口皆碑的更高级的神兵利器。否则,你所要付出的代价将是巨大的。罗技的Wingman
Strike Force 3D,因为不能与微软的和平共处,已经被我束之高阁了(唉!真是只见新人笑,哪闻旧人哭……)。不才以为,之所以会发生兼容性较差的原因不是驱动的,而是控制软件的问题。使用现有驱动与低版本控制软件不会出毛病就可证实这一点。我衷心希望在不久的将来会有新版的驱动和控制软件令它恢复活力。要说的话就此打住,最后祝众飞友一路飞好!
随附文中提到的两款操纵杆的相关网页,以便大家查寻:
Logitech Wingman Strike Force 3D:
http://www.logitech.com.cn/products/game/joystick06a.htm
Microsoft SideWinder Precision 2:
http://www.microsoft.com/products/hardware/sidewinder/devices/Prec2/default.htm。