IL2的空战感真的没的说了,但对配置要求好象高了些,用ATI的兄弟们注意了,用openGL加速比DX8要快不少,其他显卡也可以试试。昨天还试着在UBIV.COM联了一下网,原来我们在CFS2里没实现的,在IL2里全实现了,在分组模式中,双方打起机场保卫战,都得重机场起飞,自己的机场有自动的地面炮火掩护,很爽很爽,1小时,我才击落3架敌机。好在没人击落我,相对CFS2,IL2可以较容易甩掉对手。另外我感觉,CFS2和IL2对气动效果的表现,大致相当,如果你飞熟了CFS2,那所有在CFS2里可以作出的动作都可以在IL2中完成,所不同的是,射击提前量和CFS2有所不同,要重新习惯IL2的提前量。
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这是被电脑打的
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联网感觉真是太TMD。。。!!!爽啊!!!!!!!
气死我了。
6点,你开多少粪便率的?
不过,从你发的图片来看。在损坏的物理模型上IL-2战机的确做的比CFS2真实!~当然了这只是看了你的座舱的损坏的情况!你能把外部视角情况下的损坏情况贴两张图吗??大家看看!~
这下大家都应该觉得IL2比CFS2要好了吧!!玩过IL2后会觉得CFS2太不真实了!IL2里的空战更接近真实,不像CFS2那样,先等别人做个大机动(比如斤斗)先给它几枪,等对方没有机动性后再慢慢打。CFS2里也就这个最不真实,只要机翼中弹机动性马上不行!在IL2里想用CFS2里的方法来空战的话,还是省省吧!对方做机动打中的机率很低,就算中了几炮机动性一样的好!一样能飞。攻击别人的最好方法就是跟在它PP后面150米左右,集中火力一起射击!!跟二战的空战记录片感觉一个样!IL2里完全可以体验到火力的重要性!被机枪和机炮打中的效果就是不一样!!!
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记忆中il-2有被打中100发以上,却飞回机场的纪录
记忆中il-2有被打中100发以上,却飞回机场的纪录
标题: 呵呵!那要看打到什么地方,就你在里面截的那张图而言,飞机被打到那程度是绝对飞不回机场的!恕我直言,他绝对比不过“cfs2”,wulunshi
内容:
标题: 呵呵!那要看打到什么地方,就你在里面截的那张图而言,飞机被打到那程度是绝对飞不回机场的!恕我直言,他绝对比不过“cfs2”,无论是它的真实性还是可玩性。(测试版的我也飞过,我也曾经说过它是垃圾)在今后 呵呵!那要看打到什么地方,就你在里面截的那张图而言,飞机被打到那程度是绝对飞不回机场的!恕我直言,他绝对比不过“cfs2”,的连线飞行il2中就会清楚的知道,“cfs2”还是战斗飞行模拟的主流!
内容:
不过我还是觉得IL2要强于CFS2!联线中也一样!时间一长谁好谁坏会分清楚的!IL2气动性是肯定要好于CFS2的,CFS2里太容易出现黑视了,而且飞行时可以像现代战机一样平稳!就连失速也一样!长笛兄,恕我直言,CFS2恐怕只有图像比IL2好!
我可没说打成这样还能飞!只是上面有人说想看看外部受损情况,贴张出来看看而已!但是游戏中的BF109机翼上被打穿一个大洞,机动性也很好啊!但不知道现实里是不是这样!反正偶记得偷袭珍珠港中老美一架P36身上有500多个弹孔也飞回了机场,还打到一架0式!关键是打没打中要害!
感觉il-2和warbird3很相似,包括连机。不过图象要好很多,最重要的一点 免费!!!
今天顶不住IL2的诱惑,一天在家,上午练习,下午联线空战,一下午,只击落7架,摔了12次,被人K下一次,感受颇多。。。
首先,我要说的是,CFS2为我们打下了良好而坚实的基础,CFS2里所习惯的战术动作,差不多杆量在IL2里都可以做,而且改出螺旋也大同小异,主要是得宜于飞CFS2时的变态玩法,手动搜索,跟随敌机,所以比较容易上手。CFS2是非常好的空战模拟软件,而IL2是残酷的战争,最大的不同,主要来源于对射击时各种空气动力和效果的诠释,在IL2里,由于开火时的后坐力,同样一门机炮发射炮弹的弹道会有些差别,而且,相对CFS2,IL2更要求命中率,你可以看见很多炮弹都是擦着敌机过去的,还有,IL2为了效果真实,瞄准具不是很好用,往往因为光线的变化,使敌机在瞄准具里看不太清楚,而放大后又不利于提前量的把握,特别是有些飞机开火时,眼前一片火光烟雾,影响射击。因此,我们经常在CFS2里采用的大提前量射击、迎头射击等,在IL2里较难实现,需要长时间的练习。
有点遗憾的就是IL2联网时,画面速度会下降,还经常卡住,可能是内存不够造成。
希望今天晚上大家有IL2的飞友一起来试试,准备采用的难度是处了可以从外面看飞机(方便截图、滑行)外,全部关掉。。。
RW 202.130.4.191/il2
9:00集合
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