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《钢铁雄师2》(Armored Fist 2)完全功略
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最初的《装甲雄师》在1989年问世时,整套模拟游戏的核心为M1A1艾布兰主战坦克,且尚在真实世界的战争中接受严厉考验。海湾战争之后,它不但证明自己是个有效的反制力量,也证实自己能够利用强大的火力达成任务目标。在“沙漠风暴行动”中,美国陆军与海军陆战队的M1A1坦克在不到五天的时间里,摧毁了数千部的敌军车辆,本身的作战损失则非常小。虽然这清楚地证明M1A1/M1A2坦克在现今的机械化战场上占有绝对优势,但也不要忘记极为重要的一点:如果没有那些训练有素、斗志高昂的战士,M1只不过是五角大楼手中一个非常昂贵的镇尺而已。
以陆战做背景的《装甲雄师 II》将带你进入现代战争的殿堂,让你体会前所未有的作战感觉。这套游戏强调的是战术,而非战略,至于玩家控制的重心,则放在排与连两个指挥层级。敌军的作战力量可能会接近营级,但这只是为了让M1坦克所组成的强大武力有个足够的挑战而已,不要认为双方会僵持很长一段时间。M1非常适合在开阔地形作战,这点跟二次大战期间德军的“豹式”坦克很像,因此我们将游戏的重心放在射击及移动的战术要点上。
为了赢得胜利,必须妥善利用地形上的优势,有效地协调支援火力(例如大炮或空中攻击),最重要的一点,你还必须妥善照顾那些将性命交给自己的作战人员。在现代的战争中,如果你让部队承受“无洁容忍”的损失,即使成功地达成任务,很可能仍会遭到严厉的谴责。这种情况同样也会在《装甲雄师 II》出现。社会舆论对政府的决策一向都有极大的影响力,现在这个影响力已经进一步延伸到战场之上。这是所有真实世界中的军事将领都必须承担的包袱,如果忽略这顷事实,最后势必对自己造成无法弥补的伤害。
车长的座舱画画
当你控制着M1坦克时,大部分的时间都会待在车长座舱之中。通过这个控制介画的核心,你除了可以存取所有的作战命令及控制切能外,还能够切涣到其他的操作画画,例则炮手座舱、炮手的主瞄准器……等等。在上面的插图申,我们将车长座舱内的所有功能全部显示出来,以下则是它们的详细说明。当你想要启动某顶功能时,只需按鼠标左键敲击它的图钮,或按下相对应的键盘指令(如果有的话)即可。
车长在炮手的主瞄准器(Gunner's Primary Sight,简称沟GPS)画面(F4)中还育一些工作要做,这个部分我们留侍后面的窜节“炮手的主瞄准器”再来说明。事实上,你可以坐在这里观察炮手的活动,或者取代炮手的勤务,自己来控制主炮(利用摇杆)。
座舱关闭视野(F6)可以带你进入车长舱盖关闭时的画圃,这个部分在后面的章节“车长座舱关闭视野”里有详细的说明。
CITV的控制
车长专用的热影像探视器(Commander's lndependent ThermaI Viewer,简称为CITV)是M1A2坦克的新攻能之一。它可以让车长不必理会炮塔面对的方问,独自搜寻目标,这样才能真正达到“猎杀”敌方单位的需求。
准星对比钮(-)及(=)用来控制准星的明亮度与CITV的显示范围。这个画板有两个按钮,左边那个可将对比增强,右边那个则将亮度调暗。
炮手(F2)带你进入炮手的座舱画画。
准星是指向于CITV显示屏中央的主要瞄淮指示符号,它的功能跟炮手主瞄准器画画里的准星可说完全相同。这个准星可用来瞄淮CITV的深视方问。如果搭配瞄淮器模式的按钮,CITV还可用来搜制主炮的瞄淮;如果切换到猎杀模式,则可用来指示目标。每个倍率都有自己的准星及表尺,借此在每个缩放比例提供适当的弹道计算。瞄准点的上、下及两侧各有一条线段,万一电脑发生故障,你可以利用它们判断目标的距离及方位。CITV的准星跟激光测距仪没有关系;这个准星只会随着CITV产主作用。
炮手主瞄准器与辅助瞄准器画画的炮塔方位仪(Turret Clock),另有一个缩小版本出现在CITV的显示屏之中。它们的功能完主相同。
CITV显示屏的射击诸元,包括了距离显示屏、电脑故障、准星射击与多重回线。这些资料的功能跟炮手主瞄淮器完主一样。CITV必须设在“对准炮管”模式(F6),这些资料才会出现。
CITV控制模式决定了CITV的运作方式。这里有两种基本模式:瞄准器(Sight)与纯CITV(CITY Only)。
在瞄准器模式中,(G)键可让CITV对准主炮的视线(Line of Sight,简称为LOS);这是预设状态:另一个按键(,)则用来切换GPS与CITV模式(GPS为预设模式)。设在GPS(对准主炮)模式时,CITV在控制上没有作用,它只是跟着主GPS炮,显示炮手所看到的视野而已。如果设在CITV(对准主炮)模式,CITV的功能就如同主炮的瞄准器,则此车长便可利用CITV取代炮手的GPS。事实上,这是个备用模式;万一GPS被损坏,车内的作战人员仍可使用CITV进行瞄准。在这个模式中,摇杆控制着炮搭及主炮,而非只是CITV而已。你只要设在瞄准器模式,就能够看到射击诸元。如果CITV模式,则CITV不会跟着主炮移动,如此你顺便可以在车长的座舵内,使用摇杆单独控制CITV。当你想要攻击自己在CITV所选择的目标时,主炮必须先转动到目标所在的方位才行。
搜索模式(])意谓着CITV的旋转与升降是由摇杆来控制;这就是所谓的“猎杀”模式。将CITV的淮星对准目标,然后扣下扳机(摇杆钮),炮手就会自动攻击你所指定的对象----如果炮手先前已经锁定其他单位,他会在开火射击后马上将矛头转到新的目标;则果炮手眼前没有其他敌人,他会直到立刻攻击你所指定的对象。如果眼前的目标在射程之外,或因为其他原因而无法立刻开火射击,炮手会将焦点转到新指定的目标。CITV必须紧盯着目标,直到主炮对准它为止。在这个模式中,除了“准备射击”之外,你无法看到其他的射击诸元。当“Ready To Fire”亮起来的时候,表
示主炮已经对准先前指定的目标,则此CITV便可继续搜索其他的敌方单位。
自动搜索模式([)可让CITV在一个区域内不断地来回移动。这个模式中,CITV以四十五度角进行扫描。你可以利用CITV扫描钮(Scan Knob)与炮塔方位仪改变扫描区域。按下扫描钮,将CITV移动到新区域的边线上,然后再移到另外一边。当你放开按钮之后,CITV会在你所指定的两个方位之间来回进行扫描,直到你再次使用这个控制钮调整区域为止。设定完毕后,CITV将回到搜索模式。如果你想要设定新的扫描座标,请重复上述的步骤。
CITV调整面板包括三个切换键:
CITV的倍率可在3倍(X)与10倍(Z)之间切换。此外,出现在CITV的发热体,可用白色或黑色显示,这个部分由热极相(ThermaI Polarity)切换键(W)来控制。预设的热极相为白色。
IVIS控制键
车间通讯系统(InterVehicular lnformation System,简称沟IVlS)是M1A2主要的新增切能之一。这套数字化的通讯系统将坦克连援到网络上,车长的警惕性也因此提升到前所未有的状态。在车长座舱画面的右侧,包含了所有IVIS的控制键及显示屏。
座舱地图画面的中心点对准你目前控制的但克。它是全地图画面的缩小版本,其比例尺限制在4平方公里的范围内。
控制钮可在2平方公里与4平方公里之间切换座舱的地图画面。当你敲击主控单位(Control Unit)钮之后,地图的中心点将对准你目前搭乘的车辆。
显示键(F9)、(F10)、(Shift+F9、)与(Shift+F10)可让你切换到其他坦克的损害显示屏。
暂停游成(Shift+P)可让游戏暂停。
全画面(F3)可带腰进入完整的地图画面。
烟雾弹控制面板用来控制坦克的烟雾弹。敲击Ready钮或按下(shift+BackSpace)键,开启烟雾弹的保险;保险打开之后,三个按钮都会亮了起来。车上烟雾弹只能齐射两次;保险一回开启,你就可以按下Salvo 1、Salvo 2或(BackSpace)发射它们。在齐射后,按钮会转成红色,代表这一波的烟雾弹已经发射出去。烟雾弹发射器须等到任务结束后才能重新装填。
车长舱盖开启时的画面
机枪的左右旋转与倾斜角度是用摇杆来控制;按下摇杆钮即可发射机枪。舱盖开启的期间,你可以按下(z)键,透过双筒望远镜观察四周的动态,或按下(T)键,使用夜视装备(即“热影像探视器)搜索附近的区域。想要恢复正常的视野时,只需按下(x)键就行了。此外,您也可以从这里切换到“舱盖关闭”的画画(F6)。
接下来,我们将逐一讨论炮手座舱画画内的各项切能。当你想要启动某顶功能时,只需按鼠标左键敲击它的图钮,或按下相对应的键盘指令(如果有的话)即可。
炮手的主瞄准器(F4)带你进入炮手的主瞄准器画画,这个部分我们稍后再加以说明。
炮手的辅助瞄准器(F5)带你进入炮手的辅助瞄准器画画,这个部分我们稍后再加以说明。
弹药选择面板显示不同类型的主炮弹药,目前选择的类型以高亮度表示。当你想要装填某种类型的炮弹时,只需敲击适当的方形钮或按下相对应的数字键即可:(1)翼稳脱壳穿甲弹(APDFS)、(2)高爆反战车弹(HEAT)、(3)多用途反战车弹(MPAT)与(4)主动制导精灵炮弹(STAFP)。
注意:美国陆军习惯将“翼稳脱壳穿甲弹”简称为“SABOT”。
如果主炮已经装填完毕,必须等到炮膛中的炮弹发射之后,才能装填其他类型的炮弹。换言之,即使你在炮弹装填后,直刻选择其他类型的弹药,装填手也不会将现有的炮弹卸下,然后再装上新的炮弹。炮弹一旦装填就必须发射出去。
空中/地面模式(8)用来切换空中(对付直升机)与地面模式,后者为预设状态。
武器选择面板(5)是个切换开关,往上转可选择主炮,往下转则选择同轴机枪。上下位置各有一个圆形灯号,当灯号亮起来时,代表开关已切换到它所对应的位置。
倍率面板之中有一根杠杆,可将炮手主瞄硅器的倍率在3倍(X)与10倍(Z)之间切换。在提高倍率之前,记住先锁定目标,否则可能舍失去敌人的踪影。这个开关只能在正常模式下运作。
准星对比面板(-)与(=)用来控制准星的明亮度与GPS在正常视野下的显示范围。这个面板有两个按钮,左边那个可将准星的对比度调亮,右边那个则将亮度调暗。上述的按钮可用(-)与(=)键来取代。
热影像模式(T)是个切换开关,往上转可将热影像瞄淮器设在待机状态,往下转则开启热影像瞄准器。设为侍机时,瞄准器是在一般模式;如果设为热影像模式,瞄准器的热影像系统将处于开机状态。
热极相切换器(W)是个切换开关,它的作用跟车长座舱的热极相切换键完主相同,用来决定热影像瞄准器的发热体以什么颜色表示:白色或黑色。预设的热极相为白色。
准星对比钮(-)与(=)用来控制准星的明亮度与GPS在正常视野下的显示范围。这个面板有两个按钮,上面那个可将准星的对比调亮,下回那个则将亮度调暗。上述的按钮可用(-)与(=)键来取代。
热影像备妥灯号是个绿色的圆形灯号,当热影像系统开启时,这个灯号就会亮起来。当系统遭到损毁或处于降温过程时,灯号会熄灭。
热影像故障灯号是个红色的圆形灯,当系统遭到损毁时,这个灯会不停地闪动。如果一切正常,红色灯亮起来。
热影像倍率钮(Thermal Magnification)是个旋转钮,可将炮手主瞄准器的倍率在3倍(X)与10倍(Z)之间切换。这个开关只在热影像系统开启时才有作用。
车长座舱(F1)可带你进入车长座舱画面。
暂停游戏(shift+P)可让游戏暂停。
射控模式面板帽(6)是个切换开关。中央的位置代表“正常射控”模式,在这个预设的模式中,可以将距离输入电脑,利用电脑资料计算出超仰尾与提前量。下面的位置代表“手动”或“战斗表尺”模式;射控电脑一旦发生故障,你就必须使用这个模式。在“战斗表尺”模式中,你必须以手动的方式通过瞄准器判定超仰角与前置量。两个位置都有一个圆形灯,当灯亮起来,代表开关已切换到它所对应的位置。面板的顶端还有第三个灯,当射控电脑发生故障或遭到摧毁时,这个红色的灯会不停地闪动。电脑一旦出现问题,所有的电脑辅助及稳定系统都会失去作用。
炮手的控制及显示面板由五个部分组成。显示屏可用来显示战车的损害情形(Damage Display)或您所输入的距离(Range lnput)。这个损害显示屏跟车长座舱IVIS画画中的那个损害显示屏很像,但它只会显示目前这部但克的状态。显示屏底端的三个按钮用来控制显示模式。Damge Display:损害显示屏, (D)显示坦克的损坏情况。Range Input:以人工的方式输入距离资料。ENTER:(E)可将显示屏中的数据输入射控电脑。右侧的数字盘可让你用鼠标输入距离资料。这项操作可用键盘右方的控制键(shift+0)到(Shift+9)取代。
其他的控制器在本游戏中没有作用。它们包括炮膛校正器(Boresight)、热影像系统的两个对比钮(Contrast)及感光度控制器(Sensitivity)、手动的旋转控制器(Manual traverse)与发射钮(Firing)。座舱中之所以加入它们,只是为了保持真实性而已。
炮手的主瞄准器画面包含4个控制功能及11个讯息区域。瞄准器的旋转与倾斜角度,是由摇杆来控制。发射主炮及激光光束也是摇杆的工作。
·白色区域称为环境景观区(World View Area),它有三种模式可供切换:可见光(一般模式)、热影像(发热体为白色)与热影像(发热体为黑色)。瞄准器外面的世界只能以两种倍率显示:3倍(X)及10倍(Z)。
·准星是主要的瞄准导引符号。如果坦克的激光测距仪及射控电脑完全正常,主炮发射之后,炮弹应该会击中瞄准符号下面的点。每个倍率都有自己的准星,这个准星会根据倍率调整比例,以符合武器的弹道曲线。在中央点与瞄准圆的上下左右各有几条线段,万一电脑发生故障,可以利用它们判断距离及提前量。每条线段的长度为四密耳(Mil)。1密耳为18分之1度;在1000公尺时,1密耳代表1公尺。举个例来说,一部2公尺高的坦克,如果在1000公尺的距离,高度为2 密耳,如果距离2000公尺,高度则为1密耳;以下类推。
距离读数(Range Readout)是激光测距仪的显示屏;数字的单位为公尺。激光光束每照前目标一次,数据就会更新一次。如果激光测距仪发生故障或遭到摧毁,这个读数也会跟着消失。
电脑故障(Comouter Fault)显示屏一旦出现F,表示射控电脑发生故障或遭到摧毁。这意谓着电脑无法计算目标的距离及提前量,这时你必须以手动的方式,利用准星的密耳线瞄准目标。
准备射击(Ready to Fire)表示主炮已装填完毕,随时都可以发射。
多重回线(Multipte Return Line)忽明忽灭地闪烁时,代表激光测距仪的光束没有命中目标,而是照射到其他的地面物体。当遇到这种情况时,请再试一次。如果折射来自目标,就不会有回线出现。
弹药指示器(Ammo Indicator Boxes)显示每钟弹药类型的剩余量,并告诉你主炮目前使用何种弹药。目前选用的弹药类型,其外框会以高亮度表示。主炮每射击一次,炮弹数便下递减。当你想装填某种炮弹时,只需敲击适当的方形钮或按下数字键即可:<1>翼稳脱壳穿甲弹(APDFS)、<2>高爆反战车弹<HEAT>、<3>多用途反战车弹(MPAT)与<4>主动导引精灵炮弹(STAFF)。
注意:美国陆军习惯将“翼稳脱壳穿甲弹”简称为“SABOT”。如果主炮已经装填完毕,你必须等到炮膛中的炮弹发射之后,才能装填其他类型的炮弹。换言之,即使你在炮弹装填后,立刻选择不同种类的弹药,装填手也不会将现有的炮弹卸下,然后再装上新的炮弹。炮弹一旦装填就必须发射出去。敲击同轴机枪钮或按下(5)键,可发射同轴机枪。这项操作不会影响主炮的弹药选择。
·炮塔方位仪(Turret Clock)出现在主准瞄器画面的左下角,它可以告诉你坦克与外面世界之间的相对位置。方位仪的外侧是个固定的环状罗盘,它固定指向北方,不会随着车身移动。车辆指示符号则用来表示坦克的车身与炮搭的目前方位。记住时常察看炮搭方位仪;在瞬息万变的作战环境中,它可以帮助你维持良好的警惕状况。
炮手的辅助瞄准器画面
炮手的辅助瞄准器瞄脑准与发射主炮/同轴机枪的备用系统。
白色区域称为环境景观区。备用系统的景观区只有一般的可见光模式,瞄准器外面的世界也只有一种倍率:10倍。瞄准器的旋转与倾斜角度,由摇杆来控制。友射主炮与激光光束也是摇杆的工作。
准星是主要的瞄准导引符号。至于要使用准星的哪个部分,则得看目前选择的弹药类型而宝。每种炮弹都可利用准星的部分区域进行校正。战斗表尺中的刻度,可帮你选择适当的提前量及超仰角。当你使用炮手的辅助瞄准器为主炮进行瞄准时,激光测距仪与射控电脑都派不上用场(事实上,只有在主瞄准器失去作用的情况下,才会使用这个辅助系统)。
视距表尺可让你根据车辆在视野中的大小,判断出目标的距离。下面的插图是它的应用范例。
距离读数、电脑故障、准备射击与多重回线,在辅助瞄准器之中没有用到。
弹药指示器与炮塔方位仪的功能,跟炮手的主瞄准器画面完主相同。
指挥一支战车排
如果只靠单独行动,即使是威力强大的M1A2主力战车,也禁不起战场上的严厉考验。更何况,一部坦克能够维持的警戒状态,也绝对比不上一支战车排。因为战车扫有四部但克,每部坦克只需负责监视一个区域,效率当然要比环顾四周好得多。因此,在一支战车连中,战车排是最小的行动单位。你的战车排可能隶属于战车连或装甲骑兵连,也可能变更附属其他编制,例如机械化步兵连。此外,战车排有时也会归属到轻步兵营的作战管制权(OPCON=Operational Control)之下。如果你想要知道自己的战车排可能会部署到哪些编制,请参考“单位图钮与编制表”。你在选择一场战役或单一任务之后,将进入简报画画。
简报画面
你的简报涵盖敌军/友军的情况及任务内容,并简单地描述任务的执行方式,所有相关的统制线、集合地点及时间也包含在内。简报格式非常接近美国陆军采行的五段式标准简报规格。
简报中的情报部分,其可靠性会受到难易度等级的影响。设在最容易的等级时,简报能够正确地指出敌军的兵力及意图。如果设在较困雅的等级,这些情报讯息可能会出错,可靠性就没有那么高了。任务开始之后,不管你搭乘排上的哪部但克,都可透过车长座舱的车间通讯系统(IVlS)画面,查询摘录自简报的重要讯息。简报过程一旦结束,将进入“拟定作战计划”画面中部署目已的兵力,并对战车排下达第一道命令。
战役进行期间,每天早上六点钟(0600)左右,都会召开一次简报会议。
拟定作战计划
正式展开作战之前,你可以利用“作战计划器”更改友军兵力的预设状态。就功能而言,它跟地图画面是一样的;地图画面必须等到战斗开始之后才能存取。在作战计划器中,敌军的位置不见得能够完全掌握-情报多寡要看难易度等级而定。另外,这些位置资料只能代表任务刚开始的状态;千万不要认为敌军会待在原地不动,它们可不听从你的命令行事。换句话说,不要因为你的任务在本质上属于攻击,就推测敌军会留在原地进行“区域防御”。他们可能会接到攻击性质的命令,并在任务刚开始时就转移到其他区域。
地图及活动式工作站
这幅地图代表一个10x10公里的作战区域。这块区域除了包含你的责任区之外,还涵盖足够的缓冲区,让你能够及时发现敌军从侧翼包围的企图。作战区域划分成数个1平方公里的方格,游戏的座标系统就是以这些方格做为基准点。美国陆军目前也是采用这种方格座标系统。每100xl00公里的区域称为一个分区(Sector),每个分区都有一个名称(由两个字母组成)。每个分区地图都涵盖一个100x100公里的区域,间隔1公里的方格线则重叠在这片区域上面。这些方格线由北到南、由西向东,从00到99予以编号。单位或其他物体的位置,是用一个六位数或八位数的座标来表示。六位数是以100公尺做计算单位,而八位数则以10公尺做单位(余数以四舍五入的方式处理)。举个例子来说,假设一部坦克在24号线以北365公尺,76号线以西672公尺,那么它的方格坐标244 767(六位数模式)或24377667(八位数模式)。
地图的右侧是个活动式工作站。这个部分包含一些讯息及操作介面,可让你下达命令、呼叫支援或回顾简报内容。随着你的操作,工作站的资料会跟着改变。
选择单位
选择单位的方法非常简单。您只要将鼠标游标移动到想要选择的单位上,按鼠标左键敲击即可。当您选择一部车辆之后,它所隶属的排也会被选择。如果想要选择个别的车辆,请按鼠标右键敲击,或在工作站中按鼠标左键敲击车辆代号。
选择一个单位之后,工作站会显示这个单位的目前状态。
并非所有的单位都能够选择。在您直接指挥的战车排,你可以选择任何一部坦克。或选择整支战车排。至于支援的排级单位,您只能用键盘或鼠标选择整个排。不过,你仍然可以在活动式工作站中选择个别的车辆。
单位状态
单位状态显示屏是个所有单位都会用到的功能。显示在状态视国内的讯息,会因目前的选择(单一车辆或整个排)而有不同。每部车辆或每个排的状态视窗,都提供了许务重要资料,让您了解这个单位目前的作战能力与整体状况。在“作战计划器”中,状态视图内的资料无法更改,它们只是一些数据而已。
排级状态视窗
以下的讯息会出现在排级单位的状态视窗中:
小图钮 单位名称
排级图钮 (Tank战车、scout侦察、Mech inf机械化步兵)
车辆类型 (M1A2、M3、M8,LAV)
位置 (八位数方格座标)
车辆状态:
车辆编号 状态
11 (Ok、No Mobilty没有机动性、Weapons武器、Destoryed已被摧毁)
12 (Ok、没有机动性、武器。已被摧毁)
13 (OK、没有机动性、武器、已被摧毁)
14 (OK、没有机动性、武器、已被摧毁)
车辆状态视啬
以下讯息会出现在车辆的状态视窗中
小图钮 单位名称
排级图标 (战车、侦寨、机械化步兵)
车辆类型 (M1A2、M3、M8,LAV)
位置 (八位数方格座标)
组员状态
装填手(LOADER) (状态)
驾驶员(DRIVER) (状态)
炮手(GUNNER) (状态)
车长(CMDR) (状态)
此外,各种弹药的剩余数量与目前的行动命令,都显示在视窗底部。
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