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《钢铁雄师2 》(Armored Fist 2)完全功略 -- (2)
标准队形:美国陆军;战车排操典 FM 17-15
Stantard Formations: U.S.Army Tank Platoon Manual FM 17-15
在作战行动中,队形是用来建立坦克的位置及责任区。它们可以简化控制,降低混乱,提高防御力、速度及射击效率。队形并非一成不变,事实上,每部车辆只要保持一定的距离就行了。除了地形的变化之外,僚车的驾驶员(指二号车、三号车及四号车)是否能与带头辆保持警惕状态,也会影响到每部坦克在队形中的位置。不论车队怎么移动,每部坦克都应该随时保持自己在队形中的位置。这样一来,所有的组员都知道谁在旁边,知道何时需要移动到何处,知道何时需要在何处进行观察并指引射击火力。所有坦克的炮口方位都应该予以调整,让战车排在连的队形中,也能确保最
佳的安全性。
纵队(Columu):采取纵队前进时,侧翼拥有绝佳的保护,但正面的炮火会比较弱。
纵队的使用时机有三个:
1,车队必须迅速前进
2,战车排必须穿越非常狭隘的地形
3,不太可能与敌军遭遇
交错纵队(Staggered Column):这个队形是从纵队演化过来的。两部战车带头,另外两部战车则尾随其后,提供掩护火力。采取交错纵队时,不论侧翼或正面都可以获得不错的防护。
交错纵队的使用时机有三个:
1,车队必须迅速前进
2,战车排必须穿越狭隘地形
3,有可能与敌军遭遇
锥形(Wedge):采取锥形前进时,正面拥有绝佳的炮火,侧翼的防护力也还不错。
最适合使用锥形的时机在于:战车排有其他的单位提供掩护炮火,而且是在开阔或起伏不定的地形中前进,排车长及排副车(连同另外两部僚车)可将锥形面转移到适当的那一边。如果排长车稍微往前一点,还可增强侧翼(左边或右边)的火力。
梯形(Echelom):采取梯形前进时,正面与一边的侧翼都拥有极佳的炮火。当另一个排或更大的部队,某边的侧翼暴露出来的时候,梯形可用来掩护这个缺口。
V字队形(Vee):这个队形可提供绝佳的控制及掩护,但正面的炮火比较弱。
V字队形的使用时机有两个:
1,移动受到地形所限制
2,战车排内部需要炮火掩护
横队(Line):当车队一字排开时,可提供最强大的齐射炮火。
横队的使用时机有两个:
1,战车排穿越危险的区域,且旁边有其他单位提供掩护火力
2,战车排突击敌人的据点
指挥面板
通过指挥面板,你可以在战斗开始之前下达作战命令给排级单位。这个面板跟游戏中的地图画面非常相似,两者的用途也完全一样。不过,后者要比前者更详细、更复杂,它能够让你迅速地下达命令给任何车辆,而不是下达给整个排。
设定导航点(Waypoint)
你在地图中设置一条路线之后,自己的单位就会按照这条路线前进。一条路线最多可以包含六个转折点,你可以利用它们改变移动的方向,或等单位推进到某个地点时,下达新的命令给它们。这些转折点的正式名称为航途基准点,我们一般称为导航点或导引点。
选择自己的战场排,即可开启工作站的“指挥”面板,可以在这里看到单位的导航点与大概的行进方向。如果这个单位没有任何导航点,或是你想要增加几个额外的导航点,只需按鼠标左键敲击左侧的地图,新的导航点就会加入。你每敲击一个导航点,都会增加一个新的导航点;原先的路线会从结尾处延伸到这些位置。为了方便操作,每个导航点都加上了编号。你可以利用“拖曳”的方式,将路线中的导航点移动到其他地方。当你想要删除一个导航点时,只需按鼠标右键敲击地图中的记号或者工作站的导航点编号即可。删除之后,地图中的行进路线会立即更新,其余的导航点
也会重新编号。
命令
你可以通过不同的导引点对排级单位下达命令。如果没有下达命令的话,导引点会根据“预设的作战操练”自己发布命令。想要在一个导引点设定命令时,先按鼠标左键敲击,选择这个导引点。此外,你也可以利用工作站的导引点编号进行选择。上述的动作会在工作站中启动不同的功能。当您想要改变设定时,只需敲击新的选顶即可。在某些情况下,有些设定派不上用场;这些无法使用的设定皆以暗灰色表示。各顶设定的说明则下。
导引点编号 显示目前选择的导引点。
导引点类型 检查点(Checkpoint):这层预设的导引点类型;单位不会在此处停留,直接朝下个导引点前进。
射击位置(Fire Position):单位到达这个导引点之后,将建立一个射击阵地。
集合地点(Assembly Area):单位到达这个导引点之后,先停留一段时间,然后再继续前进。
单位到达这个导引中之后,大致朝哪个方向。
单值将在这个地点停留多少时间。如果没有设定时间的话,导引点会自动变成“检查点”。
单位行经这个导引点之后,采取什么样的队形。如果导引点的类型为“射击位置”,单位一律采用横队。
突击(Assautt):单位问敌军开火,并朝他们的据点推进。原先的命令失去效用。
交战(Engage):单位只要一发现敌人就可以开人射击,并与对方交战。
接触(Contact):单位发现敌人之后,一边开火攻击,一边朝下个导引点推进。
避开(Bypass):单位不跟敌人交战,继续往下个导引点推进
移动方法:美国陆军:战车排操典 FM 17-15
Techniques of Movement: U.S.Army Tank Platoon Manual FM 17-15
指挥官或排长应该是根据数个战场因素选择移动方法:
* 与敌人接战的可能性
* 单位在移动时,是否有其他单位能够提供掩护炮火
* 单位在移动时,必须经过的地形
在开阔的地形中(例如沙漠),一支战车连在移动时,通常会由另一支战车连提供掩护炮火。在狭窄的地形中(例如起伏的丘陵或乡村),通常由战车排相互掩护。在不利行动的地形中(例如山岳、森林或都市区),一个战车组(右两部坦克组成)必须依赖另一个战场组提供掩护,或是让车上的步兵下来担负掩护行动。
战车排必须能够使用以下的移动方法:
行进(Traveling):所有的单位都持续向前推进。当部队必须迅速移动,且不太可能会遭遇敌军的时候,最适当的移动方法就是行进。
掩护行进(Traveling overwatch):这个移动方法由“行进”演变而来。当部队需要迅速前进,但有可能会遭遇敌人时,掩护行进可提供更多的保护。带头的部队持续前进,尾随的部队则以不同的速度移动,有时还停下一段时间,掩护先头部队。尾随部队根据自己的战斗力,跟先头部队保持一段距离,万一先头部队遭遇紧急情况,立即提供压制炮火支援。尾随部队必须保持纵深与弹性,不可脱离先头部队太远,以免援救不及。
掩护跃进(Bounding overwatch):极有可能遭遇敌军时,可使用掩护跃进,这是最安全(但也最慢)的移动方法。
跃进有两种模式:
交互跃进(Atlernate bounds):先头部队在后方部队的掩护下持续向前推进,然后停住并建立掩护据点。接着再由后方部队往前移动,行经先头部队之后,再找个位置建立掩护据点。两支部队轮流向前推进。这个方法的速度通常要比接续跃进快了许多。
接续跃进(Successive bounds):先头部队在后方部队的掩护下持续向前推进,然后停住并建立掩护据点。接着再由后方部队往前移动,推进到先头部队的位置之后,在旁边建立掩护据点。两支部队轮流向前推进。这个方法比较容易控制,安全性也比交互跃进高,但速度比较慢。
全国训练中心不再区分急迫攻击与反攻。敌军的攻击部队一旦失去凝聚力,将会出现一团混乱的现象,这时你就可以趁机进行反攻。反攻的目的,在于不让敌军有时间重新聚集在一个防御据点,或跟随另一波前来增援的部队再度展开攻击。此外,反取还可让友军由守势转为攻势,并从敌人手中将主动权抢过来。
有时候,你的部队会接到防御性质的任务,例如“区域防御”或“防守作战地点”。如果敌军的攻击武力遭到反解,你当然要马上采取反攻。遇到这种情况时,你根本没有时间拟定行动计划,炮弹就已经满天飞了。因此,为了进行反攻任务,你必须学会如何迅速重组战场上的情况,并让自己的战术保持相当弹性。
目标
急迫攻击的目的,在于立即摧毁先前发现的敌方部队。虽然在交战的过程中,你可能还有一些地理位置必须夺取,但歼灭敌军仍旧是急迫攻击的主要目标。指挥宫必须将友军的折损降到最低,如此才能迅速重组并维持快捷的进双节奏。
行动计划
与“接敌运动”的任务比较起来,前进速度对急迫攻击而言。虽然是重要得多。你给敌人越多的喘息时间,他们能够集结的兵力就越多,反击的炮火也就越强。因此,你必须尽可能加快进攻的节奏,让敌人毫无喘息的机会--但也不要过度危及部队的安全。最适当的计划,是将掩护行进与交互跃进搭配使用。
跟往常一样,你必须留意能够隐藏其中的地理位置,记住,友军虽然可以利用这些地方建立射击据点,但敌军也有可能捷足先登。举个例子来说,如果你的前进路线旁有个隆起的山坡,最好呼叫大炮单位炮轰这个地方(靠近顶点的位置)。通过这种方式,你可以利用间接的炮火支援,压制潜在的射击据点。在进行急迫攻击时,你必须假设敌军仍有许当时间可以部署防御据点。你不大可能像“接敌运动”那样,在开阔的地形中与敌军遭遇。因此,你应该部署移动快速、视野受地形限制较少的空中单位(如果有的话)。建议你派遣它们侦察推进路线前方的区域;空中单位能够发现
隐藏在地形中的敌方部队。一旦知道敌人在什么地方,就可以将注意力集中在这些位置,不必再像“接敌运动”那样,只能盲目地四处搜索。
执行任务
由于你在行动的时候,对敌人的部署及动向,知道得非常有限。因此,一旦与敌军接触之后,很可能必须在“作战计划器”画面更改原先的命令。不必对更改命令感到不安;在现代的战争中,很少有计划能在战斗过程中毫无更改。想要获得胜利。通常得靠现场指挥宫正确评价整个战局的发展,适时修正命令,绝非只靠纸上谈兵而已。一名杰出的指挥宫,知遭如何在不影响任务目标的情况下,根据目前的局势改变部队的前进路线。美军的指挥系统将决策权给现场的捐挥宫,事实证明,这样的体系确实可在战场上将战斗力发挥到极致。毕竟,没育人会比身处当地的军官更了解整个
战局的变化。
当您想要评估全盘计划或做战术上的更改时,最方便的途径就是地图画面。你可以在这里监视部队的推进(下达“接敌”命令给它们;这样一来,部队不但会攻击沿途看到的敌方单位,而且在你改变计划之前,它们仍会继续执行原先的移动命令)。敌方单位一旦朝你开火,或进入我军的视线范围内,它们就会出现在地图画面中。除非预定路线的两侧出现不可忽视的威胁,否则你应该保持推进的轴线。如果敌军出现在前进轴线的外侧,千万不要继续推进,这虽然可以绕过对方,但敌军最终会跑到你的侧翼或后面。正确的做法是利用地图画面,重新调整队形与行进轴线的方向,让
部队朝敌军的所在位置推进。这样一来,不但能将最大的火力对准眼前的威胁,还可充分发挥本身坚强的防护力--你的正面装甲。
你每接触一支新的敌军,就得马上进行直接威胁与间接威胁的评估。所谓的直接威胁,是指对方很可能会阻止你达成任务(举个例来说,如果你的后方突然冒出一支T-90的战车排,由于它们很可能会让你承受重大的损失,因而属于直接威胁)。而所谓的间接威胁,是指敌方单位的射程涵盖你的部队,而且有能力造成损伤,但它们的火力不足以破坏整个任务。举个例子来说,一个BMP单位(俄制的步兵战斗车)在与M1的战车排交手时,前者就是后者的间接威胁;它们没有足够的力量瓦解M1坦克的行动,但可能会摧毁感应器、热影像瞄准器或其他电子设备,降低这支部队在往后应付直接威胁的能力。如果一个战术作战中心(架构在BMP之上)出现在棱线的外缘(例如悬崖),而且能够清楚看到到整个战场,那么即使你在它们的武器射程之外,这个单位仍属于间接威胁。因为这个作战中心可以担任炮兵的观测员,育时甚至还会呼叫空中单位轰炸你的据点。
在正常的情况下,你不大可能一次只遭遇一直敌军单位,因此你必须不断评估每支敌军的潜在威胁,进而列出适当的交战顺序表。利用以下的原则引导自己做决策:
·等级“A”代表直接威胁。如果有必要的话,你应该立刻脱离其他的战团,将攻击火力集中在威胁性较高的敌军身上。
·等级“B”代表间接威胁。
·等级“C”既非直接威胁,也非间接威胁,且你判断自己应该能够对付它们。这类型的敌军,同括不具地面攻击能力的防空车,或负责战斗勤务支援的运输车辆(例如卡车及油罐车)。等级“C”的威胁虽然不会马上危害到我方的部队,但如果你放任不管,它们可能会支援日后的敌军行动,到头来还是对自己不利。
任务提示
你在这个训练中所学到的经验,可以应用在其他类型的战斗上。
·当你手上有支援部队可供调度时,记住派遣它们到战场上进行侦察(空中单位的侦察效果最好)。
·随着战局的发展,适时更改你的战术及推进路线。
·为了将攻击与防御力量提升到极限,应该集中部队的火力,直接面对威胁性较大的目标。
·评估每支敌军的潜在威胁,列出适当的交战顺序表。
反攻:美国陆军作战手册
Counterattacks:U.S.Army Operations Manual
排级单位可以独自随同较大的部队(通常是连)进行小规模反攻,达到以下的成效:
* 彻底歼灭敌军
* 夺回重要的地理位置
* 减轻交战单位的压力
* 发起攻击行动
排有两种反攻方式:1) 炮火反击;2)凭借炮火及行动进行反攻。不论是哪个类型,协调及管制都是成功与否的关键。据点与行进路线的位置,除了必须谨慎规划之外,还得传达给各级单位;这可以帮助反攻主力及其他支援单位控制直接与间接炮火。如果需要调整路线或据点,反攻主力必须立即采取行动,确保其他单位停止或转移炮火,否则可能会出现自相残杀的情况。
当连部透过炮火进行反攻时,一个排通过隐密的路线移动到预定的作战地点,然后在射击位置朝敌军的侧翼及后方展开攻击。其余的排则坚守自己的据点,继续与敌人交战。这个方法的意图很简单:妥善利用掩护与强大的直接炮火,将敌军彻底歼灭。
如果是凭借炮火及行动进行反攻,则你的部队必须设法接近敌人,然后再一举将对方轰成炮灰。反攻主力利用战术运动取得有利的地理位置之后,再从此处攻击敌军(最好能够从侧翼展开攻击)。根据当时的情况,反攻行动可能会演变成急迫攻击或突袭。
周密攻击 Deliberate Attack
周密攻击(Deliberate Attack)的功能,在于贯穿敌人已部署妥当的防御阵地,
为尾随其后的部队打开一条通道。通道一旦打开之后,后续的部队就能将破坏层面扩大,按部就班地突破到敌军的后方区域。进行周密攻击时,想要达到突袭的效果。唯一的方法是在行动期间采用欺敌战术(例如声东击西)。敌军已经知道你们正在逼进,他们会采取一切的手段,给你们最热烈的欢迎。
你的指挥系统对这点也相当清楚。你至少会得到一支额外的排级单位,获得二支或三支排的机率也会比较大。它们很少会会是M1战车排,一般而言,机械化骑兵排或反战车排的可能性比较高。如果敌军拥有空中威力,则你可能还会获得防空车辆(Air Denfense Vehicle)。此外,在战斗支援方面,通常会有迫击炮、多管火箭发射系统及155毫米榴弹炮提供间接支援炮火,直升机或战机的空中支援也可能会加入战斗(如果它们没有被其他勤务绊住的话)。
有时候(但机率不高)你会得到一架UAV遥控侦察飞机。如果你手边有这样的利器,记住为它好好规划一条飞行路线,以之字形飞越整个战场,尽可能找出敌军的部署位置。然后在部队往前推进之前,先利用间接炮火或空中支援攻击最具威胁性的据点,大幅削弱它们的防御能力。
目标
你可能奉命进入一个交战激烈的地区,摧毁驻守在当地的敌方单位(或迫使它们撤退)并守住任务的目标区,直至后续部队赶来援接替为止。为了矾固整个区域的安全,你可能必须通过既定的目标区。等主力部队到达之后,目标区域内的敌方炮火必须彻底清除。长程武器的间接炮火也在清除的范围内。跟往常一样,你的任务是消灭敌军,并将自己的伤亡降到最低。
行动计划
由于营部在发动攻击之前,有足够的时间可以进行侦察并拟定计划,因此指挥系统应该非常清楚敌军的部署情形。你在决定前进路线的时候,或许还有一些纬度资料可供参考(是否有这些情报,要看战场的地形而定);此时,欺敌战术也可在这个时候派上用场。在大多数的情况下,会有一条最台理的路线可以接近目标区,然而不幸的,这通常也是防御炮火最猛烈的地方--毕竟敌人跟你一样,也能看出整个战场上的情势。建议你派遣部分兵力,沿着这条路线做试探性的攻击,这或许可以转移敌军的注意力,让你的主力部队能够慢慢地移动到敌人的侧翼。
如果你获得一支或以上的排级支援单位,还可采用另一个方法:让部队主力按部就班地推进。部队在移动的时候,以整个排为单位(而不是只有排上的两部僚车),采取接续跃进的方式相互提供掩护炮火。举个例子来说,当想随同两支机械化骑兵排一起行动时,那两支(或其中一支)机械化骑兵排可以担任先头部队,你的M1战车排则在后方提供掩护炮火。如果你拥有足够的火力,不妨将两支机械化骑兵派都调到先头部队,让矛头的左芒两侧都有充足的打击力量。
持续跃进的移动速度虽然很慢,但它可以让部队在高度危险的作战环境中获得最佳的安全保障。在前面的范例中,你应该将自己的M1战车排放在最右侧。这支战车排应该最先到达新的位置,因为它的攻击力及防御力要比另外两支骑兵排来得高。当你的侧翼矾固之后,命令部队采取横队(肩并肩地排成一列),将正画的炮火提升到极限。如果你的侧翼仍有威胁存在,建议你在每次的跃进期间采取楔子队形--只在需要提供掩护炮火时再切换为横队。
执行任务
当你打算攻击一个已经部属妥当的防御阵地时,行动计划只是个初步的工作而已。你无法确定敌军会一直待在这些据点,让你从容地主导交战的节奏。再者,敌军随时都有可能采取反攻。如果你没有任何应变计划,则部队的攻击行动很可能会被敌人打乱。不要忘了,支援单位一旦遭遇敌方重装甲部队的反攻,后果肯定不堪设想。
身内部队的指挥官,你必须正确地评估各种潜在的威胁。不可以只将注意力放在单一的排级单位上;反之,你应该运用最大的火力(M1坦克)帮肋最脆弱的单位抵挡最直接的威胁。如果支援部队因为你的疏忽而遭致重大折损,即使你成功地达到任务,而且M1战车排也毫发无伤,你还是会被解除指挥权。
至于如何回应敌人的反攻,则要看事发当时的地形条件与两军的相对位置而定。让我用“透过援续跃进提供掩护炮火”的插图描述数个可能性。你可以利用用它们作为应变战术的基本结构。
透过持续跃进提供掩护炮火
如果反攻发生在跃进期间(像图中的第一次或第三次跃进),记住先到制高点建立防御阵地,然后在棱线(等高线)之间边移动边攻击敌军。跟往常一样,你不可以在同个位置待得太久,以免遭到敌人的间接炮火所压制。M1坦克应该每射击二到三次之后,就沿着棱线移动到下个位置。至于布莱德雷或悍马吉普车,则应该每发射一次排式反战车导弹,就移动到其它他地方。这样的攻击持续三回合之后,如果敌军的反攻还是没有减缓的趋势,再命令M1坦克尽可能牵制住对方的行动。这个时候,支援部队有两种选择:一、转进到新的防御据点,掩护M1战车排的撤退行动。二、绕过山壁,攻击敌军的侧翼。
当M1战车排往前推进,准备在下一条棱线(或其他的防倒据点)建立掩护炮火的阵地时,也有可能遭遇到敌人的反攻。在这个情况下,你应该直刻释放烟雾,然后旦战且走地澈遏到掩护单位旁的位置。另一方画,如果反攻发生在M1战车排已建好掩护据点时,则有两种选择:一、命令支援部队立刻跟上来(采取掩护跃进),并在战车排的旁边建立据点;二、趁双方还没有接火,马上推进到敌军的侧翼,取得位置上的优势。
此外,也不要赢了利用其余的支援单位对付敌人的反攻。敌军之所以从防御阵地冲出来,很明显是为了夺取主动权。因此,你应该运用手边所有的资源,阻止对方达到这个目的。如果能膨瓦解敌人的反攻,他们在撤退时极有可能是一团混乱,因此你不必担心往后还需要用到这些支援单位。
任务提示
这个训练课程的主要目的,在教导你如何使用支援单位(包括直接炮火与间接炮火),才能将它们的潜能发挥到极限。在全国训练中心的其他课程,也将不断面对这个最棘手的进攻问题。你应从这次的训练中得到以下经验:
·即使有全世界最顶尖的情报系统,敌军的动问还是无法预测。在拟定应变计划时,依据的准则应该是敌军的兵力,而不是它的意图,因为你永远无法知道敌人下一步会做什么。
·在评价威胁与设置射击据点时,记住要做通盘的考虑。
·如果情况允许的话,不妨采用欺敌战术转移敌军的注意力,进而达到突袭的效果。
·不要让攻击的主动权落人敌人手中;无论如何,都要主导作战的节奏。
区域防守/Defend in Sector
虽然都知道最佳的攻击就是最佳的防御,但即使拥有全世界最强大的后勤系统,部队也没有办法马不停蹄地执行攻击行动。在军队进行补给与重新编组的期间,至少要有一支部队担负起保护友军的重任,并防守敌人可能入侵的重要地理位置。有时候,战场指挥宫为了在前线后方调度军队,准备在其他地点展开攻击行动,会指派部分的兵力防御某个区域。因此,M1战车排的指挥官必须能够拟定适当的防御计划,并确买做好防御的工作。
防御行动的成功与否,早在拟定计划时就已决定了。在“行动计划”申,我将介绍一些防御计划必须注意的重点;这些概念在其他防御任务的早期阶段,或许也能派上用场。此外,一旦看到反攻的适当时机,千万不要放过!
概论
区域防守(Defend in Sector)的主要目标非常单纯:所有试图穿越这片区域,或企图攻击区域内重要地理位置的敌军,全部都要予以歼灭。在任务结束时,不能有任何一个敌军单位占据重要的军事目标区(甚至不能让他们朝这些地点开火)。在任务刚开始时,你应该部属固定的防御据点,并待在当地等候敌人。与敌军接触之后,再转换成机动性防御,甚至在适当时机采取反攻。区域防御与防守作战地点,两者最大的差别在于机动性;机动性在区域防守中扮演比较重要的角色。就一般情况而言,敌军会同时朝数个目标区逼进,而不是只将矛头朝向一两个重要的地理位置而已,
因此,你在部署自己的部队时,必须将它们当做机动后备队,这样才能依照自己选择的顺序抵挡敌军的突破。
行动计划
如果你能够将主要的防御据点,部署在自己分配到的军事目标区之前,将是最理想的情况。如果地形条件允许的话,次要的作战据点及射击火力网应该建立在目标区之内或附近。如果手边有足够的支援部队,将其中一部分部署在敌军很可能会通过的路线侧翼,其概念是在主防御线前方2000公尺的位置,建立一个攻击火力网。只要有任何敌军单位进入这块区域,就会遭到数个友军单位的夹击。你的部队可能会承受一些伤亡,但还不致于严重到破坏整体的防御计划。敌军进入直接炮火的射程之前,先利用大炮及空中单位削弱对方的战斗力,然后再由每一层的防御网继续消耗残余的
部分。这个战术也称为“纵深防御”。
选择适当的作战据点:美国陆军作战手册
Selecting Good Fighting Positions:U.S.Army Ops Manual
选择作战据点时,最重要的准则,是要能够建立一个致命的交叉火力网。在条件允许的情况下,主要及辅助的作战据点,应该能够让友军部队与来自侧翼及前后方的敌军交战。你应该拟定备用的作战据点,以便在敌军突破某些防御位置,或从其它路线逼近(而指挥官认为它会造成威胁)时,能够马上填补防线上的缺口。将作战据点散布开来,可以降低部队被敌人炮火击中的机率;然而,当据点分散时,车辆间的区域更需要加强安全。
理想的情况下,当敌军越过攻击启动线,进入直接炮火的区域时,战车排能够占据可隐藏车身的射击位置。在设置启动线时,应将所有的外围炮火也都考虑进去。射击位置及交叉火力网的安排,要尽量提高攻击敌军侧翼的机会。
主要/辅助的作战据点在设置炮口方向时,应该将火力朝向同一个射击区域。备用的作战据点则朝向不同的射击区域。此外,作战地点(BP)在部署时所按照的敌军推进路线(预测对方会从此处经过),跟主要/辅助据点一样;备用的作战地点则按照不同的推进路线。
执行任务
我先前曾提到在进行攻击任务时利用大炮支援,相同的,敌军在展开攻击时,也极有可能采取同样的战术来对付你。为了将冲击程度减到最小,你必须事先拟定应付敌方炮火的策略。当你指定主要及辅助的作战据点之后,即使敌军炮轰你的所在,部队仍可经由当地的掩护转移到次要的据点--并在这里看清楚敌军的可能推进距线(希望如此)。
在防御区域的两翼部属单位时,最危险的情况,是让它们超出相互支援的范围。你绝对不能让敌军掌握各个击破的机会。当你的一个单位与敌军的主力援触之后,驻守其他据点的单位应必须迅速将炮口指向对方。然而,你不要一看到敌军的踪影,就命令所有的机动后备队往前移动;反之,你应该评估形势,设法让对方陷入最大的区域火力网。在一般的情况下,最先与敌军授触的单位,可能得撤出受到威胁的据点--这样做除了能够保存这个单位的战斗力之外,还可引诱尾随的攻击者深入其他单位所组成的交叉火力网。如果您的其余单位都有良好的掩护,没有被敌人侦测到,上述的诱敌战术将可收到最大的效果。虽然敌军很可能会掌握主动权,率先攻击面对它的友军单位,但你的其余部队所展开的第一轮齐射,将会有效地阻止或打乱对方的推进。
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