作战手册

 
   FALCON4.0的导航及降落

这是很久以前发表在HAMMER原来的主页 / Computer and Internet/ Computer Games/ goliath 上的贴子,这个BBS也曾是帮飞行模拟迷相聚的地方,可惜后来搬到www.chinese-bbs.com后就冷清了。这是他原来贴在BBS上的精采贴子,现在转载如下:

作者:Hammer 于 1999年 3月 25日 17:02:20 发送:

这里所说的导航,是以SETUP中SIMULATION::SKILL LEVEL=ACE为前提,也就是说将真实度设定为100%。

1. 导航点(Steerpoint):

1.1. HUD的显示
HUD是Head-Up Display的缩写,中文译为平显.在NAV和Air To Ground主模式(Master Mode, 用M键切换,或用鼠标单击HUD下面的圆形按钮选择)下,导航点在地面的投影将显示为一个相对于地面稳定的菱形标记.在Air To Air主模式下,没有这个显示,因为在这个模式下,菱形标记用来显示AIM-9导弹制弹头正在搜寻的位置.
除了菱形标记外,还有两个标记用来标识导航点.
一个是在方位指示条上方的一条短粗的竖线,标示了导航点的方位.
一个是在HUD中显示的一个带尾巴的小圆圈(Tadpole,蝌蚪)。调整航向,将航路标记(Flight Path Marker,是一个左、右、上3个方向都有一条尾巴的小圆圈)与Tadpole重合,即可取得当前导航点正确的航向。Tadpole是很重要的一个标记,但它是一个2维导航标记,也就是说,并不能标识预定导航点的高度。Tadpole的尾巴的方向表明了导航点相对于座机的方向。比如导航点在座机前方,也就是说,座机正在飞向导航点时,Tadpole的尾巴向上;而当座机飞离导航点时,Tadpole的尾巴则向下。

1.2. HSD的显示
HSD是Horizontal Situation Display的缩写,可译为水平状况显示。这一显示是在MFD(Multifunction Display,多功能显示器,在HUD下面的两个大方显示屏)中显示的。使用"["键切换左边的MFD,或使用"]"键切换右边的MFD,都可以得到HSD显示

1.3. DED中关于导航点情报的表示
DED是Data Entry Display的缩写,可理解为数据项目显示器。是在HUD右下方一个长方形的黑地绿字的液晶显示屏。使用HUD正下方的ICP(Integrated Control Panel,集成控制面板)可使DED显示导航点情报。
具体方法是:
按下ICP上的STPT按钮,用ICP上的左右箭头按键选择当前导航点。这是DED将显示导航点的情报,包括导航点编号,导航点的性质(导航,开始攻击地点,目标,降落等等),预定到达时间(TOS),高度,航速,以及以现在的速度估算的预计到达时间(ETA)。

1.4. 按时到达导航点
按时到达导航点,在作战中是很关键的。应为在FALCON4中,战场状况是实时变化的。战斗也是按实际作战模拟的,一次大的任务是由多架次飞行完成的,称为一个Package。自己的这个任务在大部分情况下都是一个package中的一个组成部分。比如,某个package的总任务是OCA Strike,目标是敌人的机场设施。完成打击的是一个4机编队,而自己完成的,可能是在这4机之前1分钟的SEAD,目的是在攻击编队到达地方机场前,扫除地面的对空威胁。这就需要精确的计时。每个导航点都要按时到达,并在规定时间内完成该导航点的任务。
这一计算工作是靠机载电脑完成的。可以根据DED中显示的TOS和ETA调整航速和方向,以按时到达各个导航点。另外,HUD的速度指示条中也有一个"<"标记,指示了机载电脑计算的准时到达导航点所需的空速。如果当前速度低于这个标记指示的速度,应该加速;反之,则要减速。

2. 自动驾驶(Autopilot)
在FALCON4中,提供了3种自动驾驶模式设定,3-axis, Steerpoint和Combat。如果将SKILL LEVEL设为ACE,程序自动设定自动驾驶模式为3-axis。这是最为真实的模式,和真正的F-16C一样,自动驾驶只是保持当前航向和航速平飞。Steerpoint模式并不真实,可将座机驶向导航点。而Combat模式则是一种全自动模式,能自动躲避敌机的攻击,自动发射武器,自动加油。
可用"A"键开启自动驾驶,也可在2D视图的cockpit中,用鼠标开启自动驾驶开关。

/ Computer and Internet/ Computer Games/ goliath 

谈谈降落
Callsign(呼号): Hammer, Feb/3/1999 22:18:39 [+08]

高度降到100英尺,笔直的跑道已经占据了大部分视野。缓缓拉起操纵杆,FPM渐渐滑向跑道的远端。
30,20,10...“呲”的一声轻响,后轮稳稳触地...


降落是整个飞行任务的最后部分,也是很重要的一个部分。出色完成战斗任务后,连同自己心爱的战机
一同回到基地,对于我们每个模拟飞行员来说,都是一种无比的享受。但只有在掌握了正确的技术后,
才能有信心完成这最后的一个舞步。

降落技术较之其他基本飞行技术,具有相当的复杂性。需要同时注视多个计测器,并掌握正确的时机。
遗憾的是,很多战斗飞行模拟的降落并不真实。战机过于强壮(至少是起落架),以低于175kts的空速,
接近水平的飞行姿态,就能安全降落。但即使是在这些游戏中,如果采用正确的降落技术,也会有一种
不同于“非正常降落动作”的安适感觉,感到自己是在驾驶一驾真实的战机。

降落的基本规程大致如下:

距离机场10英里左右时,保持高度2000英尺,空速200kts,于飞行管制塔通信,请求降落。
飞行管制官根据当时的交通情况,给出具体的方位,安排降落。这时,可以放下起落架。跑道的编号与其
朝向的方位相同,例如,“34”意味着这条跑道的朝向是340度。
当飞行管制官准许降落时,战机已大致位于距机场5-6英里,基本对正跑道的位置。这时开始降落操作。

在保持高度2000英尺平飞,空速200节的前提下,进行对正跑道的操作。尽早对正跑道,对减轻最后阶段
操作负担,具有很重要的意义。同时注意跑道远端与HUD水平线的夹角。当跑道远端位于HUD水平线下端
3度时(跑道近端的坡度指示灯应显示前白后红),开始3度角滑降。具体操作为:

开减速器,推操纵杆,将HUD中的FPM(飞行路径标记,表示了飞行的实际方向,而不是机头所对的方向)
对准跑道前端的灰黑色着陆带,控制推力,使AOA(攻角,机头朝向与实际飞行路径的夹角)在滑降过程
中保持10度,11度左右。注意空速,可发现,大致处于150-170之间,随战机载荷的不同而有所变化,但
千万不要低于130节,否则会失速。所以,不要强记空速,AOA才是标准。

保持稳定滑降,在距地面100英尺左右时,缓缓拉起机头,使FPM从跑道近端逐渐滑向远端,但不要超过远
端,同时慢慢减小推力。待后轮触地后,推力置于0。

到这里,可以说完成了降落。这一降落技术采用了较大的AOA,称为“高攻角降落”。高攻角降落降落的
好处在于,触地空速较低,减少了轮胎等设备的损耗。因此,大多数飞行员都采用这一技术。

要想完成漂亮的降落,需要多次反复的练习,直到感觉舒适。重复几个关键点:
1. 稳定的3度角滑降
2. 正确的AOA
3. 最后的100英尺的操作要柔和

希望大家能掌握正确的降落技术。以上内容只是一个基本规程,每个人都会在多次练习后,形成自己的
降落风格。

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