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 《IL-2》Demo 体验报告
  作者:L.T-Eagle

也许是横扫东欧的苏联陆军在反法西斯战争中战功过于辉煌的缘故,对许多人来说,苏联空军消灭德机5.7万架的战绩只是一种“沉默的功勋”。现在这一功勋将在您的电脑上化为现实,由Maddox小组制作,Ubi Soft公司发行的飞行模拟游戏《IL-2》即将上市,其DEMO版现已经和菜鸟们见面。

DEMO解压缩后约183M,无须安装直接运行。名称虽然是《IL-2》,但游戏实际所反映的几乎是二战中苏联和德国的整个前线航空兵,在DEMO版中你可以作为苏军驾驶国产IL-2M型强击机和美国支援的P-39N-1“飞蛇”战斗机,也可以作为德国人操作Bf-109G-2歼击机,另外还有六种机型:苏联的I-16、Yak-1B歼击机、LI-2运输机(美国援助C-47的苏联代号),德国的FW-189A-2侦察机、JU-87D-3、JU-88A-4轰炸机作为电脑控制的目标出场。在地面部队上,目前只有卡车、列车、坦克和高炮出场。预计在正式版中空中目标将加入德军喷气战斗机、巨型牵引滑翔运输机,苏联海军鱼雷攻击机等大量新机型,以及包括虎式坦克和海军战舰在内的全新地面和海上目标,届时整个游戏将构成一个全方位展现苏联伟大卫国战争空中战场的立体画卷。

DEMO版中的时间大部分是1943年的夏天,包括单项战斗(Single Missions)和快速任务编辑(Quick Mission)二部分。单项任务有三个,分别要求玩家完成对地攻击、空中拦截和空中护航任务;而在快速任务中,允许玩家快速创建包括一个对空或对地面的任务,对地任务只有三种选择:袭击装甲纵队、桥梁或机场。

游戏的战场位于莫斯科西部的斯摩棱斯克,这里自古以来就是守卫俄国首都的门户。进入游戏,一望无际的平原展现在机翼下,蜿延流淌的河流在阳光下闪烁,公路上尘土飞扬行进着德军的坦克和车队,一列机车喷着黑烟沿铁路爬行,完全是一幅战线后方调兵遣将的繁忙景象……当你的战机沿着公路呼啸而下,炮弹暴雨般洒向车队时,您将会亲眼看到有趣的一幕:蚂蚁般的敌军士兵从车队中涌出,有的卧倒在地,有的四处狂奔……战机过后,笔直的道路上留下的只有车辆燃烧的冲天火柱和遍地弹坑,完全是一场无情的杀戮,甚至更有杀戮狂们会向跳伞的飞行员开火,被打破的降落伞急速坠向地面。根据目前制作小组公布的图片来看,在即将发行的正式版中,这种杀戮会从冬到夏,从斯大林格勒一直到柏林。

在飞行操控和武器使用方面,IL-2相对其他游戏来说还是比较容易上手的,唯一的困难就是操作系统过于敏感,不经过练习很难命中敌人(射击时最好从后下方拉起),这也是受到玩家非议的方面之一,特别是当玩家操作Bf109时,瞄准具明显右偏,弹道汇集点在瞄准具之外,这种设计令人费解。如果你作为IL-2的后机枪手,你在射击时一定要加倍小心,既要及时命中尾追的敌人,更要时刻留心,避免击中自己的垂尾和升降舵,本人就有多次击毁升降舵和垂尾造成壮烈牺牲的经历。请记住游戏中所有的空中对手都是武装到牙齿的,就连运输机也配有自卫的机枪,在准确的自卫火力面前,菜鸟们过去那种靠任意屠杀运输机来寻找心理平衡的经历一去不返了。

游戏中最令人吃惊的是游戏的画面,在全新引擎的支持下,画面显得格外凝重,飞机机体闪烁着淡淡的金属光泽,斑驳的油漆和创痕清晰可见,苏联空军机头鲜红的近卫军红旗标志更是刻画入微,气象上云、雾、雨、电的效果一应俱全,作为背景的天空克服了许多游戏都存在的分层现象,即使使用较为低档的显卡(如TNT2)也有良好的效果。这一切有机地结合在一起,共同烘托了游戏的雄壮气氛。

游戏中对目标的损伤设置也格外出色。在以往许多游戏中,损伤设置都不如人意,如Novalogic的MIG-29中,敌机被命中后只会突然凌空爆炸;Jane's USAF中,被命中的敌机也只会爆炸或看来完好无损地拖着怪怪的烟坠毁;CFS2中损伤设计非常完美,但CFS2没有显示敌机的独立视角,玩家很难在近距离观察敌人被击中坠落的全过程,这非常令人遗憾。而在IL-2中,目标的损伤表现几乎到了完全真实的程度。当你击中目标时,根据你命中的部位,会有不同的表现:如果损伤部位是油箱或发动机,你会看见目标拖着长长的火舌下坠或解体,但当油烧完后火舌会熄灭;当你命中其他部位(如机尾)时,会看见碎片横飞,一缕清烟从目标损伤部位冒出,目标逐渐失控下坠;当你火力猛烈,随着一声爆炸,目标会在你的面前解体或化为碎片……在损伤的细节表现上,IL-2可以用近乎完美来概括:受伤战鹰破损的机体,贯穿的弹孔给人以强烈的视觉冲击,使人过目难忘。对我来说印象最深刻的是,有一次我操作一架P-39接近JU-88的右翼,在接触前的一瞬间,P-39的前机枪猛烈的火力命中JU-88的机翼,敌机的翼尖被撕裂,襟翼被射击气流冲击得向上卷起,而敌机右发动机喷口喷射出的火焰,由于受我机气流的影响而偏移,竟然在我机的座舱周围形成一个巨大的火球,最后我的战机从敌机折断的机翼中一穿而过,毫发无伤。面对这种场面,我当时惊得目瞪口呆。

IL-2 DEMO中最体贴玩家的地方是附带了记录和回放的功能,在玩家每次退出任务时,游戏都会询问是否保存游戏过程的录像,玩家可以回放录像,重温飞行的全过程,总结得失,并且配合视角自由切换和暂停键,玩家几乎可以从任意的角度截取梦幻般的画面,这是以往任何游戏都无法比拟的,但是不知这一功能正式版中是否保留。

当然IL-2也有一些不足和有待改进之处,除上面提到的操作较难之外,我个人认为还有:
1、Bf109的色彩过于鲜亮,真实感大打折扣。
2、游戏中地面的变化过于单调,这也许符合苏联土地辽阔的特色,但会使许多玩家过早感到疲劳和乏味,同时造成战斗飞行中定位困难,希望能增加一些城市、道路、山丘等要素,提高玩家的飞行兴趣,或向CFS2一样,设一个直接进入战场的快捷键。
3、希望增加对地任务的种类,如果总是机场、车队、桥梁那三样,使人容易厌倦。
4、飞行中发动机声过于单调,毕竟当时的飞行员也可以听广播么,希望加入背景音乐,特别是当时的苏联音乐,以烘托气氛;当然也希望加入德国音乐,但由于政治原因恐怕难以实现。

总之,本人认为从DEMO的表现来看,作为一部描写二战苏德空战的模拟大作,《IL-2》将是一部完全值得我们期待的作品,上市后它将会和CFS2一起成为令人瞩目的二战飞行模拟双雄,它更将会使你用一种全新的感受去体验一段鲜为人知的历史。也许有很多人会因感到困难而过早放弃,但是只有你历经牺牲和挫折,坚持到底,最终驾驶胜利的战鹰翱翔在柏林上空时,你才会真正体会到俄罗斯空中勇士们胜利的喜悦和为国家建立功勋的自豪感。


   

   

   

   

   

   

   

   

   

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