前线热报
B-17 飞行堡垒II Flying Fortress II



Microprose出品  预计2000年1月发行

很少有游戏能象B-17 Flying Fortress 2(B-17飞行堡垒2代)最近那样在飞行模拟玩家中引起如此大的轰动。这个游戏的一代,也就是MicroProse公司1992年发行的B-17 Flying Fortress是一部飞行模拟的经典之作,这个著名名称的复活足以赢得模拟游戏狂热玩家的注意力。MicroProse的母公司,也就是B-17 2的发行商Hasbro对这个计划抱有很高的期望,许多玩家也已经焦急地等待了很长时间。这个游戏曾经在今年的E3大展上进行过宣传活动,并且在游戏界收到了良好的反响。B-17 2最初预计在今年早些时候的发行日期被推迟到了12月份的某天,最近我们收到了一个内部测试版本,现在我们就来介绍一下这个大型计划究竟完成了多少。 

8月末Hasbro公司和B-17 2的制作商Wayward Design对外宣布了游戏不具备多人选项支持,因为在适当的发行日期之前完成这个复杂的特点实在来不及了。可以理解这会让许多玩家感到失望,但是B-17 2仍然具有许多令它不同于市面上其他所有飞行模拟游戏的极具吸引力的特点。即使没有多人支持,B-17 2看起来仍会成为年度最引人注目的飞行模拟游戏之一,这要归功于游戏独特的设定——一个真实的轰炸机模拟游戏、不只是驾驶一架单独的飞机而是需要利用机组的个别成员设法完成各种各样的任务(炮击、领航、和轰炸)。加之战役带来的史诗般感受,很可能B-17 2会成为自其著名前作8年前摆上货架以来我们所见的最具特色的作品。

首先B-17 2是关于一架“飞行堡垒”轰炸机上10名机组人员的游戏,玩家需要和他们一起深入敌人版图接受25个战略轰炸任务的艰巨挑战。这样看来B-17 2真正是一个飞行的故事,其中每个任务都是由机组人员共同写下的一个章节。游戏中会有非常顺利的时刻也会有轰炸机只能载着几个受伤或者被杀的机组成员勉强地回到基地的时候。正是由于每个任务中存在的大量变数,每个玩家都会在游戏中得到独特的体验。 

B-17 2游戏的焦点是基地位于英国的美国第八空军在欧洲被占领地区的战略轰炸行动。为此开发人员做了大量的研究工作以选择那些历史上被“第八军团”进行过破坏性轰炸的目标地区。作为空军中队的指挥官,玩家有责任从反映那个时期有效打击目标的列表中决定自己的攻击对象。战役部分可以在1943年中期大战爆发后的任何一个月开始,随着战争的进行目标列表将会逐渐地深入德国本土。游戏开始的时候玩家将面对法国和低地国家(荷兰、比利时、卢森堡)境内的目标,飞行时间都比较短而且一般都在护航战斗机的飞行半径之内。稍后随着战线不断地深入,前线和第八空军基地的距离会越来越远,这时轰炸机必须横越更大的版图、也会遭遇到更多敌人战斗机和高射炮火的攻击,没有友军战斗机护航的时间也大为增加(直到具有远程飞行能力的Mustang飞机来到)。运气好的话,从这些短途没有危险的飞行任务到深入德国和奥地利悲惨远航的过渡会发生在玩家已经有一些机会在早期任务中磨练自己的生存技能之后。如果不是这样,玩家很可能会遭到全军覆灭的打击。 

为了将游戏的焦点一直保持在B-17轰炸中队的飞机和机组人员上,B-17 2被设计成让玩家尽可能感觉象是一个轰炸机中队的指挥官以及尽可能深入地包含角色扮演元素。几乎B-17 2中的所有方面都是可以由玩家自己定制的,最先的就是每架轰炸机的名称和头部的图案,而且还扩展到了机组人员的名称和面孔。任务选择和作战计划编制窗口显示了一个轰炸中队的指挥部,玩家可以在这里选择打击目标和携带的军火、回顾侦察中拍下的胶片、以及获得一份任务的简报。任务计划编制可以使用一个大型的桌面地图复制品完成,地图上面显示了城市、目标类型、高射炮阵地、以及友军战斗机的护航范围。打击目标是用表示工厂、码头、精炼厂、U型潜艇基地和轴心国军事体系中其他“齿轮”的3D图标显示的。作为中队指挥官,玩家调节着任务的几个方面,诸如来回的飞行路线、任务中的飞行高度等,在计划地图的帮助下玩家还可以采用设置路标的方法利用战斗机护航和躲开已经侦察出的敌军高射炮阵地。玩家还负责根据任务的需要选择适当类型的武器,比如有时你需要燃烧炸弹破坏油罐、其他时刻可能会需要穿甲炸弹摧毁那些坚硬的潜艇基地。

一旦自己的轰炸机飞上了天空,玩家的时间就会被许多事情占满了。你可以控制轰炸机中十名机组人员中的任何一个人:驾驶员、副驾驶员、投弹手、领航员、上方塔楼机枪手、无线电操作员、球形塔楼机枪手、左右侧腰机枪手、以及尾部机枪手。随着机组人员在任务中成功地完成作战计划,每个人的技能都会随之增强,因此玩家肯定会希望能够在任务中好好保护自己的队员。由于轰炸机受到自己的控制,玩家可以把机组人员切换到不同的位置,这将会是一个关键的问题,特别是在较长的任务中,甚至还没有到达打击目标之前机组人员可能就已经伤亡惨重了。你可以让自己的人员互相进行急救处理,而且你肯定会希望自己的人员能够熟练处理各种可能会出现的情况,因为如果领航员被杀或者受重伤,你就必须自己带领飞机回到基地。如果玩家的投弹手不能胜任作战需要,那么炸弹很可能会被无用地分散投落到一个农场中,这将意味着整个任务的失败。 

B-17被称为“飞行堡垒”的部分原因在于它的重型武器装备,和所有的战斗飞行模拟游戏一样,B-17 2的部分乐趣也来自于利用机枪摧毁天空中的敌人。不同位置安装的机枪都很有趣而且互不相同,顶部塔楼双管机枪的360度视野(千万不要击中自己飞机的尾翼!)同每个侧腰单管机枪的开放窗口视野大不一样。攻击的角度也存在着明显的差异,当你试图用尾部的机枪解决讨厌的德国Messerschmidt飞机时还必须熟练使用其他机枪进行攻击。 

B-17 2给我们的第一印象中最惊人的无疑是图形效果。游戏中的图形非常漂亮,无疑它们将为飞行模拟类型设立一个新的标准。飞行模型的设计细致真实,而且表面的部件完全是可以运动的。轰炸机的模型以外部视角观看时非常出色,尤其飞机上不同部位的机枪和塔楼在追踪战斗机时具有极佳的动作效果。飞机内部的视角尤为细致,玩家可以看到根据真实轰炸机设计的所有仪器和开关,而且几乎全部都是可以进行操作的。虚拟的战斗机座舱也继承了高标准的细节刻画,因此玩家可以选择驾驶一架战斗机进行护航,甚至还可以驾驶德国的拦截机,玩家将会享受到同样真实的仪器和可以移动的外部机构带来的飞行乐趣。 

轰炸机遭受的损伤也被小心地描绘出来,由于飞行堡垒承受损伤的能力很出名,玩家将会看到一些破破烂烂的飞机仍旧可以飞翔在高空上。损伤模型的设计也考虑到了内舱部分,并且会影响损坏飞机中仪器和控制机构的功能。在整个飞行堡垒中队飞向目标途中,烟和火焰的效果将会给玩家留下深刻的印象,这些都增加了B-17 2夺取模拟游戏视觉效果之王的希望。


游戏最突出的特点是机组人员的动画设计。3D机组人员的外形和行动等许多方面都非常逼真。对于让玩家感到自己是在带领一个组织严密的小队而不是一串键盘上的按键,这种做法的效果很显著。当你和伙伴一起完成了几个任务、现在突然感觉需要为他们的伤亡负责时,看到这些成员被击中之后摔倒在地板上绝对是悲痛的体验。 

地面图形采用了一个称之为程序贴图的方法避免了重复贴图造成的影响,同时还不会象其他采用卫星地图数据的所谓“真实”地形那样出现马赛克式的地面。B-17 2同时采用了硬件光源转换(T&L)效果和定位音频的A3D。音频和视觉效果的混合,其中包括一些出色的爆炸特写,意味着在经过了这8年高速发展的计算机游戏业界,B-17 2将会成为大大超越其前辈的作品。 

引人入胜的3D加速图形当然需要一定的代价,即是CPU的时钟周期(包括中央处理器和显示卡)。虽然测试版本通常程序较庞大而且没有经过优化,因此需要额外的处理器能力来运行,但是B-17 2测试版本所需的系统是我们所见的最高档配置之一。虽然一个项目进入公众测试阶段时大部分的开发工作是优化代码,但是考虑到B-17 2雄心勃勃的本质、在游戏中需要顾及的事件数量、以及艺术级的图形效果,很明显这个游戏会需要相当高档的硬件系统才能够运行在最佳状态。如果你一直在焦急地等待B-17 2的发行,但是却计划在比较老的硬件系统上进行游戏,那么你或许应该考虑一下升级自己的计算机了。 

如前所述B-17 2将只发行单人版本,而且开发公司并没有计划发布多人支持的补丁程序。游戏中取代多人模式的亮点是高级的AI,B-17 2的人工智能系统将允许玩家根据自己的意愿或多或少地参与飞机的操控。轰炸机中的每个部分都可以由计算机自动化控制,不过几乎所有部分也可以由玩家手工操纵,在逐渐熟悉B-17飞行堡垒操作方式的过程中,这些手工控制的功能将会消耗玩家大量的时间。最初的时候你将会有足够的射击练习,因为跳进一个塔楼或者侧腰机枪台并且摧毁敌人的战斗机是B-17 2中最直接的行动。之后你可能会希望尝试一下扮演投弹手的感觉,因为改善投弹的精度是游戏关键的目标之一。在计算炸弹定位和漂移的时候B-17 2考虑到了各种各样的因素,虽然目前的测试版本中手工投弹还没有被完全实现,但是在最终发行的游戏中,经验丰富的投弹手将会显著地提高投弹的效果。另外一个具有挑战性的任务是驾驶严重受损的B-17、利用损坏的引擎勉强飞行、并且还要调整轰炸机的载重以求平衡,这样玩家的飞机就可以保持编队阵形,否则将会落在后面承受独自飞回基地的艰巨任务。还有就是飞机上的领航员,这是一件非常棘手的工作,而且还要负责操纵后方的塔楼。


丰富和深度的游戏性还提供了许多可以选择的战斗模式。游戏中有广泛的训练任务,还有一些根据真实历史创作模拟第八空军著名战斗的独立轰炸任务,诸如Regensburg和Schweinfurt作战。而战役部分也有多样的游戏方式。玩家可以选择中队指挥官模式,在这种模式下需要控制12架轰炸机以及操纵它们的机组人员。玩家要负责选择作战目标、计划轰炸过程和分配机组人员。玩家必须保持有效载荷、关键目标打击和飞机损失的平衡。由于会受到不允许的人员伤亡,玩家不能在每个任务中直接深入德国版图作战,但是如果只在友军战斗机保护范围内攻击附近的目标以便保存自己的实力,那么又不能获得更大的战斗效果,而且玩家将无法积累较多的奖励分数。另外玩家可以交替扮演某架轰炸机的指挥官,带领机上的10个成员完成25个任务并且获得一张返回美国的机票。两种战役模式都具有良好的动态,与其他模拟游戏封装好的任务不同,这两种模式都考虑了战争的进程和玩家到达和打击目标所取得的成就。 

因为我们所玩的B-17 2测试版本仍然还很粗略,许多最终版本将会加入的特点此时还没有完全实现。不过我们确实看到了一个很有前途的模拟游戏,它具有一个真正革新性游戏必备的恰当因素。对于细节的关注和真实性以及不迫使玩家立刻掌握游戏每个方面的体贴设计将会使B-17 2成为对一般玩家具有很强吸引力的优秀飞行模拟游戏。如果你觉得听起来似乎太棒了以致不敢相信,我们现在也只能等待静观其进展。到今年年底B-17 Flying Fortress 2正式发行的时候,我们就可以去体验这款作品有何令人激动的出色之处了。 

转载自ZD Net


    

    
  
   
  
   
  
   
 
   
  
      
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