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《不列颠空战》(Battle of Britain)


发行商:Empire Interactive 
开发商:Rowan Software Ltd. 
预定发行日期:2001年1月3日 
游戏类型:模拟游戏


不列颠之战是二战中第一个完全由飞机作战的主要战役,这使它当之无愧地成为飞行模拟游戏的理想主题。但是,这场战役却常遭冷遇,从游戏设计师们灵感中一闪即逝。过去几年中,尽管二战飞行模拟游戏颇有泛滥之势,但却无人再现这场战斗,专门制作一款详尽刻画其细节的大型游戏。然而随着正由Rowan开发,将由Empire Interactive发行的《不列颠之战》发布日期的临近,一切都将改变。GameSpot 1999年度最佳模拟游戏《MiG Alley》也是Rowan笔下的一款佳作,而此款游戏展现的创意和细致入微的创作风格都将被《不列颠之战》继续发扬。 

顾名思义,《不列颠之战》重新演绎了1940年夏天英国皇家空军和德意志空军这两个巨人之间的殊死较量。战役的起因是,希特勒命令德国空军总司令戈林迫使英国皇家空军采取中立立场,为其实现进犯英格兰的野心铺平道路。游戏将以生动的笔触展现这场战役的每个意义重大的特点,从早期的俯冲式轰炸直至对伦敦的全面袭击。具有历史意义的战场均得到了真实再现,而那些诸如Biggin Hill等闻名遐尔的名字将在你的战役中重获新生,而德国人企图再次将它及其它重要目标清除出去。《不列颠之战》以高度的历史真实性再现整个战场。 

《不列颠之战》拥有超一流的图象;其中的地形、浮云、天气效果,以及飞机模型都非常出色。此款游戏所采用的地形引擎在《MiG Alley》之后得到了全新升级,它甚至重新创造了伦敦久负盛名的标志性建筑,比如白金汉宫、伦敦塔、圣保罗大教堂等等。佛港的悬崖绝壁也令人惊叹不已。而阳光闪耀的效果将使游戏体验更加真切、细腻。游戏的飞机模型也叫人拍手称绝,每款飞机的细致程度给人留下了深刻印象。这种细致度甚至超越了多边形图像所能做的一切,比如与史实相符的尾翼标记,以及可移动的飞行平面。此外,飞机的虚拟机舱也极为出色,而且拥有各种完全互动的仪表。 

浮云在决定“不列颠之战”的结局中起到了致关重要的作用。此款游戏对于浮云的展现手法从美学角度讲具有十足的吸引力,同时又具有重要的实际用途。辽阔的云海将掩护玩家趁敌人不经意之机屡屡偷袭得手,或在受到威胁时将追击者远远甩掉。在这场战役回忆录中,全篇累牍地刻画了战斗机隐蔽在云层中,等待敌军轰炸机飞过,以便在最后一刻全速出击,将敌人打个措手不及。玩家将能够在《不列颠之战》中效仿这些战术。 

《不列颠之战》将提供战役全过程录制功能,此功能将让玩家手动设定相机,使之成为扳机的从动装置,或干脆录制从起飞到着陆的全过程。游戏还具备战役照片的编辑功能,这样玩家就可以注视战斗的每一刻。一旦你录制并编辑了照片,便能够将之保存,以备今后重玩或回顾之用。 

凌空出击

《不列颠之战》将包括五种可以驾驶的机型:喷火战斗机(Spitfire)、飓风战斗机(Hurricane)、Me-109、Me-110,以及Ju-87(更常被称作斯图卡)。对于一部分人来说,可以飞行的Stuka已有足够理由吸引他们购买一款模拟游戏。而当你坐在这种俯冲式战斗机的驾驶舱里离地而起时,很快你就会知道为什么斯图卡(Stuka)分队总是遭受如此骇人听闻的损失,为什么他们最终撤离了战斗。然而,如果有大量飞机护航,驾驶斯图卡将是一件非常有趣的事,而带着令人闻风丧胆的呼啸,编队向着目标附冲直下也是一种不可多得的体验。

除了可驾驶的机型之外,在《不列颠之战》中,玩家还能够以机枪手身份乘座三种德军战斗机,Ju-88、He-111以及Do-17翱翔于天际。另外,由计算机控制的飞机包括Bristol布伦海姆(Blenheim)轻型轰炸机和Bolton-Paul无畏战斗机,其中后者是一种非同寻常,带有一个后置回转炮塔的双座机。凭借这十种战斗机,此款游戏展现了参与这场战斗的几乎所有机型(除了Gloster Gladiator等边缘机型),而所有主要机型都多少可由玩家操控。这使得游戏的战斗体验更加引人入胜,令人身临其境。尤其是当你作为战斗机飞行员或轰炸机炮手时,玩家的游戏体验会大相径庭,而此款游戏却成功地刻画了这两种感受。

这些飞机的飞行模式要求玩家掌握相当高超的技巧,尤其是当所有仿真选项都处于开启状态时,当然初次驾机的新手可以调节仿真选项和难度设置,以实现较为轻松的飞行。不同主要可飞机型的差异也是显而异见的,但最值得一提的是其飞行感受。此款游戏所塑造的飞行感受可能是迄今为止所有模拟游戏中最为出色的,尤其是低空飞行时。这无疑使一流的地形图像能大展拳脚。

凭借精美绝伦的图像、严格苛刻的飞行模式、即时战役引擎,以及游戏中可能出现的大规模袭击,当各项效果均被设置为最大值时,《不列颠之战》很可能需要在优于一般的硬件上运行。但是,Rowan却储心积虑,希望让那些没有最新处理器的玩家也能驾驭这款游戏。设计人员计划结合采用降低图象细节,以及优化增加可控飞机数量的方法,使游戏的最终版本可以走进稍显逊色的系统。这在很大程度上取决于,此款游戏发布前Rowan能在这一计划上倾注的精力和花费的时间。我们只能期望所有问题都能够按步就班地得到解决,以使尽可能多的玩家有幸体味这款游戏的飞行乐趣。

历史上的不列颠之战经历了几个显著阶段,每一个都在这款游戏中得到了真实再现。德意志空军以对英吉利海峡的海运发起攻击吹响战斗的号角,Rowan版“不列颠之战”也是以同样方式拉开序幕的。随着游戏向前推进,攻击对象将转向机场、工业目标,尔后又发展为闪电战——即转变为对平民聚集区的夜间袭击。许多人认为,这场失策的夜间袭击使德国在这场战斗(和整个二战)中遭受了挫败。 


战役一瞥
《不列颠之战》真正的吸人之处散发自其规模宏大、动感十足的战役。《MiG Alley》中极具冲击力的战役可谓不同凡响,而Rowan似乎又成功地将这种专业水准在《不列颠之战》中发挥得淋漓尽致,使之拥有难以置信的丰富体验。如前所述,不列颠之战是一场纯粹的飞机大战(或是飞机与陆基防空武器之间的较量);地面部队直接发生冲突。正因如此,此款游戏无需模拟一场地面战,这使得系统能够专注于空中战事。当你驾机执行一项空袭任务,与地面进攻相互配合时,总会感觉自己属于整个作战部队的一部分,而不认为自己在担当最主要的角色。毕竟,地面部队能够夺取或占领目标才是制胜的关键,而你只能竭尽全力,希望尽一份微薄之力。而在《不列颠之战》之战中,空战就是一切。这使你感到自己对最终的结果有了更多控制权,并吸引你更加全身心地融入游戏中,因你无需再抽象地处理诸多外部因素,比如敌对双方步兵与坦克的战斗。在《不列颠之战》中,即使这是战斗的一部分,你也能够亲自参与。

游戏战役可以飞行员模式和最高指挥官模式两种模式进行。在飞行员模式中,玩家将被指派完成目标:获得勋章以及积累击落敌机的架次。根据某一时间点的战斗整体完成情况,游戏任务将灵活机动地随机生成。由于此款游戏没有事先拟定的战斗情节,每次重玩都会给玩家带来一丝新意。在《不列颠之战》中,德意志空军完全可能取胜。

此款游戏战役的另一个显著特色是,它采用了实时展现方式,这就意味着,如果你作为分遣队的一员执行飞行任务,你出动的飞机架次将与史实完全相符,就连吃午饭的暂停时间也与真正的飞行员一模一样。当然,使用时间压缩功能,你就能够加快那些无所事事的时间段。

在最高指挥官模式中,玩家实际上可以全线指挥正反两方的游戏,这两个选项风格迥异,而且将带来不同的游戏体验。扮演德军司令,你要负责谋划当天的袭击目标,并派遣相关战斗分队,使皇家空军手忙脚乱。这在很大程度上取决于你制定的攻击路线和时机。如果两次袭击的时间间隔过长,敌军战斗机将有足够时间着陆、补给燃料,然后返回空中。此款游戏甚至模拟了英国制造厂出产的飞机价格等一些细微之处。

游戏战役最为有趣的一个方面就是,其人工智能(AI)可以被在两种模式间随意切换。设为历史模式时,AI的反应将尽可能贴近1940年实际战斗中的情况,这使你有机会真正与历史上的对手斗智斗勇。切换到第二种模式,AI将吸取历史教训,实际上就是事后诸葛亮。德军的行动及其所选择的目标将大有不同。 


最后感言
在执掌皇家空军司令部时,你需要仔细计划巡逻路线,合理分配的战斗机,使它们能够对潜在威胁作出反应。最糟糕的事情莫过于,你刚刚着陆进行燃料补给,就眼见着成群的敌军轰炸机从头顶掠过。你还要猜测德军主要力量的行进方向。在应对向北行进的空袭队时,你打算按兵不动,在英国中部将它们打得溃不成军吗?如果你守株待兔,希望空袭队更加接近一些,这固然会比向南寻找赢得更多的战斗时间,但空袭队却有可能四处分散,飞出射程。德军司令通常会在清晨就作出决策,而一旦他下令军团起飞,战斗就会随之展开,而英军玩家每天都要自始至终地应对威胁。这颇像是在下棋,形势可能会顿转直下。

出于战略部署原因,这场战斗横跨英国、法国和英吉利海峡,你的雷达(或是侦察员和飞行员)将不断发掘情报来源。这些情报来源包括各种信息情报,因此你并不一定立刻就能对即将来临的空袭规模了如指掌。作为英军司令,你的巡逻队将被标明在地图上,而你可以下令进行雷达侦察、召集战斗机,甚至控制我军所有分队巡逻路线中的驿站。你还能够调整对巡逻队进行微观管理的程度。此外,你还可以选择让游戏模拟空战的结果,或是亲自披挂上阵,钻进任何飞机的驾驶舱参加战斗。

《不列颠之战》中有空战并非是对真实战役断章取义的再现。相反,Rowan试图重新演绎此场战役的实际规模和范围,甚至连最后一架出场的飞机也不放过。正因如此,游戏将包含与历史上真实规模相同的空袭。这就意味着,在任何时刻,天空中都可能同时出现多达1200架飞机。为此,Rowan还开发了一些优化方案,以防这种局面会使游戏嘎然而止。例如,设计师降低了距离遥远的飞机的细节度,并精简了模拟远距离作战的抽象例程。而这些手段都丝毫不会降低游戏引人入胜的魅力,Rowan营造游戏氛围方面颇费心思,加入了逼真的雷达“嗒嗒”声。仅称其为一款雄心勃勃的游戏也许太过轻描淡写了,此款游戏成功与否在很大程度上取决于各种纷繁复杂的要素的协作情况。目前看来,一切进展良好。

所有这些听起来似乎有点令人生畏,只适合于飞行模拟游戏铁杆游戏迷的中坚分子,但不排斥新手正是Rowan模拟游戏的传统。而且,《不列颠之战》 将包括大量的训练任务关,囊括了从发动引擎、起飞直到技巧高超的编队飞行和战斗战术。尚未入门的新玩家将能够随意调节进展速度。玩家也大可不必每次都玩完整个战役:游戏提供了相当数量的快速启动任务关。

从《不列颠之战》的目前进展来看,一切就等Rowan推出最终产品了,以及设计小组能否成功解决1000架飞机同时袭击,而不致使系统陷入停顿。游戏的成功还取决于,Rowan能否在产品发布前留出足够时间,摆脱此款游戏的潜在缺陷。如果是这样,《不列颠之战》将成为第一款真实模拟历史空战所有方面的飞行模拟游戏。当游戏最终出炉时,我们将告诉你它是否迎来了成功的喜悦。 

   
   
   
   
   
   
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