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《三角洲特种部队:大地勇士》(Delta Force: Land Warrior)


        

  当NovaLogic于1998年秋季发布《三角洲特种部队》时,此款游戏凭借其出色的反恐怖主义题材的单人游戏模式,以及狂热激情、劲爆迅猛的多人游戏体验搏得一片喝彩。对于充溢着千篇一律的主视角射击游戏的98年来说,它如一席清新的春风,使玩家顿感耳目一新(当然,《半条命》又是另一股春风),同时将捡拾钥匙、收集体力恢复剂等老套程式扫荡得无影无踪。但是,《三角洲特种部队》的一个主要缺陷是因使用voxel 地形引擎所致,这是一种自《Comanche》以来NovaLogic就对其宠爱有加的主打引擎。尽管基于voxel的引擎提供了地域广阔、视野开阔的户外环境,但由于此项技术不支持任何3D加速功能,因此即便是在最快的PC机上运行,其性能也与玩家的标准相去甚远。NovaLogic试图通过在《三角洲特种部队2》中加入有限水平的3D加速来解决此问题,但此款游戏运行起来仍会嘎嚓作响地顿挫向前。 
  俗话说一二不过三,《三角洲特种部队》系列的第三部,即NovaLogic公司的最新战术主视角射击游戏力作《大地勇士》,终于不负众望地全面支持3D加速功能。凭借《三角洲特种部队》名声显赫的游戏方式风格,《大地勇士》必定不会辜负该系列爱好者们一直以来的殷切期望,再书主视角射击游戏的新篇章。此款游戏第一次在今年的E3游戏大展上露面,就一石激起千层浪,令主视角射击和战术战斗游戏界如痴如狂,兴奋无比。但是,从那以后,NovaLogic公司总是对此款游戏的情况遮遮掩掩--《三角洲特种部队:大地勇士》的官方网站甚至尚在筹建之中。 
  最近,我们有幸一睹《三角洲特种部队:大地勇士》的风采。我们惊喜地发现困挠前二款游戏的性能问题已经在丝毫不影响游戏方式的情况下被彻底地解决了。此篇预览将向玩家介绍了基于我们亲身经历的,关于《大地勇士》的最新消息、屏幕画面,以及美工信息。与此同时,我们还采访了此款游戏的制片人Wes Eckhart,以便了解在游戏测试过程中未能涉及的其它细节。

概述 
  从游戏核心来看,《大地勇士》与《三角洲特种部队》及其续集貌离神合。玩家在各类怪异的场景中穿梭,执行反恐怖主义任务。玩家必须战胜无以计数的坏蛋,克服不可逾越的困难。并且,与先前两款游戏一样,《大地勇士》并不是一场粗枝大叶的射击比赛。行动的隐秘和注意自我保护是每关战役中克敌致胜的关键,因为误入救火行动也常常会致玩家于死地。毕竟,《大地勇士》是一款现实主义游戏,力图再现作为一员特殊精英部队成员所要身处的重重危险。这些危险包含了一个非常铁面无情的生命力系统。从该系统中,玩家无法获其剩余的生命/健康值--敌人士兵的一颗子弹就足以使玩家告别人间。感谢上帝,此套系统对敌人也同样适用,一颗准确无误的子弹也常常能放倒一个目标。《大地勇士》的主要部分包括其界面,操控、单人战役、和多人选项,都与《三角洲特种部队》系列的前二款游戏一脉相承,非常相似。 
  这并不是说,《大地勇士》没有取得任何进步。此款游戏中最明显的革新便是经过增强的游戏引擎。正如上文提及的那样,如今的《大地勇士》全面支持3D加速,不仅大大改善了游戏性能,而且提高了游戏视觉效果。如果说前两部《三角洲特种部队》游戏的地形是肢离破碎、残缺不全,那么《大地勇士》的游戏场景可堪称是细腻流畅--全部室外场景的模糊感觉已然是昔人已乘黄鹤去。物理对象经过一番整容之后,以其更高频度的多边形数和更鲜明活泼的图像纹理仪态大方地展现在玩家面前。此款游戏的诸多任务之一就上演在开罗古代遗迹的残垣断壁之中;史芬克斯等宏伟建筑被如实细腻地成功再现了。此新图形引擎同时还增进了室内场景的细腻感。在同一任务中,剧情最终在一座金字塔内落下了帏幕,在此我们为高耸的巨型壁画和威严的石头神像所折服。在玩家探索上述封闭区域时,游戏并没有出现停顿。换言之,这又是对改进图形引擎的一次考验。 
  与前两款《三角洲特种部队》游戏相比,另一个重大的改进是游戏人物的增加。玩家只能在先前的游戏中扮演一个没有相貌的无名氏战士。幸运的是,NovaLogic公司非常欣赏玩家为某个人物设计的个性化属性。为此目的,该公司将在《大地勇士》中添加五位风格独具的战士。在开始游戏时,玩家将可以选择五位各有所长的人物(每位人物都有各自独特的本领,比如破坏或者潜水)中的一位。

武器库
决定选用哪位游戏人物之后,玩家将进入装备画面,在此玩家可从许多武器和物品中选出一些来武装士兵。《大地勇士》总共有27种武器,大多数武器都是在《三角洲特种部队》系列中首次出现。与其它主视角射击游戏不同,这些武器的弹药是稀缺的。玩家也不能从战场上拾到额外的弹药,因此玩家必须精打细算地使用自己的武器。但是,NovaLogic公司宣布在最终版本的游戏中,玩家能够拾取敌人士兵遗留下的武器。 
  《大地勇士》的武器可分成九大类。我们在此编集了此款游戏的全部武器。在此系列游戏中首次出现的武器,我们用"新增"字样标注。 
狙击步枪:Barrett Light .50、H&K PSG-1 (新增) 
机枪:M249 SAW 机枪、FN MAG 机枪(新增) 
攻击步枪:M4 Masterkey OICW (目标单个战斗武器)(新增)、AK-47 (新增)、H&K G11 攻击步枪 (新增)、装有榴弹发射器的Steyr AUG(新增) 
冲锋枪:H&K MP5SD 冲锋枪、Calico冲锋枪(新增)、H&K UMP冲锋枪 (新增) 
手枪:Glock 18自动手枪 (新增)、SOCOM .45 手枪、SOCOM-SD .45 手枪 (无声) 
特种武器:MM-1榴弹发射器 (新增)、P11 水下手枪、UAW 水下步枪、Pancor Jackhammer 自动散弹枪(新增) 
炸药:炸药包、双刃大砍刀地雷
手榴弹:开花弹、延迟开花弹
近战武器:格斗匕首
固定武器装置:.50 毫米重型机枪、MK19 自动榴弹发射器 

更多细节
为了解关于《大地勇士》的更多消息,我们找到了此款游戏的制片人Wes Eckhart,他从《三角洲特种部队》系列诞生伊始就与这一系列的游戏结下了不解之缘。 
GameSpot:您是将《大地勇士》当作《三角洲特种部队2》的官方续集呢,还是将其当作本游戏系列的衍生游戏? 
Wes Eckhart:《三角洲特种部队:大地勇士》是《三角洲特种部队》系列的续章。它保留了原版游戏中令游戏迷们如醉如痴、爱不释手的大多数游戏方式,例如远距离视野、真实世界中的武器,以及激烈的单人及多人战斗。但是,我们还将把《三角洲特种部队:大地勇士》(DFLW)提升到更高水平,原因是我们使用了全新图像引擎:现在,除了设计细腻的室外环境之外,玩家还将在细节丰富,结构复杂的室内环境展开一些室内战斗。 
GS:与《三角洲特种部队2》相比,《大地勇士》在哪些方面有所改进? 
WE:我们在《三角洲特种部队:大地勇士》中使用了一款全新的3D要求图像引擎,这可能是玩家能够看到的最显著的改进了。通过此款全新引擎,我们能够制作出更加流畅,更加悦目的地形,并创作出更加宽敞、复杂的室内环境。在两个世界中,我们都达到了最佳效果--室内和室外--同时保持了前两款游戏中广阔的地形,以及远程交锋。 
我们还加入了五个性格各异,身怀绝技的人物,这一物色将为此款游戏增添一个全新层面--特别是对于多人游戏部分,因为每位人物的特殊技都将在战场上发挥得淋漓尽致,在单人游戏中也是如此。 
GS:这是否意味着《大地勇士》已完全摒弃了voxels?游戏是否能够完全支持3D加速? 
WE:我们现在得到的是一款引擎"杂交品",它利用3D 加速卡绘制地形,以及诸如建筑物、士兵和车辆等3D物体。这是我们在此游戏系列中所使用的引擎的最新发展。最初的一款《三角洲部队》没有使用任何3D加速技术,《三角洲部队2》使用3D卡绘制了除voxel 地形外的任何内容,而事实上《三角洲部队:大地勇士》要求使用3D硬件,因为利用加速卡绘制了你所看到的一切。与32MB AGP 显卡配合,此款游戏将会达到最佳运行效果,但它完全能够在最新的3D卡(包括3dfx卡)上运行自如。 
GS:此款游戏显然是取材于美国军方的大地勇士计划,该计划拟为美军士兵配备高科技装备。游戏中一玩家可使用什么样的装备呢? 
WE:美军的大地勇士计划涉及到的高科技装备旨在通过增强士兵在战场上的特殊情况意识,提高其致死和幸存的能力。真实的大地勇士系统采用了个人无线电耳机、全球定位系统、手提电脑,以及一个头盔式的液晶显示屏,它能向士兵提供更多有关周围环境的信息,并加强其与作战部队内其他成员的通讯联系。在游戏中加入这些要素意味着玩家将更加充分地了解四周环境,且能够更加有效地与指挥官和小组成员进行通迅联系。 
在高科技装备方面,我们设计了一款称作OICW(即目标个人战斗武器)的全新武器。它将5.56毫米步枪、20毫米手榴弹发射装置,及激光射程瞄准器集于一身,重量约为14镑。这件武器拥有极具未来派风格的外形,它将取代原有的M-16和M-4。 
GS:美国军方事实上利用《三角洲特种部队》训练了一些士兵。训练包括哪些内容,军方是否也"慷慨解囊",向《三角洲特种部队:大地勇士》提供了部分投入?
WE:事实上,军方正在使用《三角洲特种部队:大地勇士》的一个改编版本,以测试利用电脑程序充实"大地勇士计划"的士兵训练的可行性。我们的子公司,NovaLogic Systems一直通过向《三角洲特种部队:大地勇士》中添加大地勇士计划的有关内容,来从事这一项目。 
军方并未对《三角洲特种部队》进行积极投入,但借助NovaLogic Systems的商业关系,我们获得了一些无法通过其它方式获取的联系途径。我们曾亲自在贝宁军营观看目前的大地勇士系统,并有机会与参与该计划的高层军事高层官员交流。这些对于我们更加深刻、透彻地了解"大地勇士"系统的目的和机理大有裨益。我们将所学的知识融汇到游戏中――当然,我们的目标是将它创作成一款趣味横生的游戏。 
GS:《三角洲特种部队:大地勇士》加入了真正的人物,而不是无名无姓的士兵。这些人物将如何进行互动?玩家将在一项接一项的任务中逐一控制他们呢,还是说他们都是一个单一部队的成员呢? 
WE:在战斗的炮火刚刚打响时,玩家可选择最喜爱的人物,并以他的身份出现在整个游戏中。 
在有些单人游戏中,其它一些人物也会相继亮相,施展他们的特殊才华助你一臂之力。比如说,当玩家试图在一座石油钻井上完成任务时,水下破坏专家可能可能会出现在你面前,用一些炸药分散敌人的注意力。在多人游戏中,玩家可随意选择自己喜爱的人物,并充分利用其特殊技能--重型机枪手能够得心应手地使用SAW,而狙击手最擅长远距离作战,等等。 
GS:《三角洲部队》系列游戏一向注重为远家提供广阔的室外射程战斗区域,《大地勇士》是否包含任何近身战斗? 
WE:当然。由于新的引擎让我们能够创作更加广阔,富于细节的室内环境,玩家会惊喜地发现诸如MP5消音轻机枪,以及无声SOCOM .45.等近身武器有了更大的用武之地。因此,这将为单人和多人行动增添一个全新层面。 
玩家还将期待一些非常"酷"的任务,分别发生在满是地道和秘密通道的巨大金子塔内,石油钻井机的机腹中,以及日本大楼中,这只是列举了其中几个例子。 
GS:游戏总共提供了多少武器?游戏中还将包括哪些内容? 
WE:玩家将可以从大约27种武器中任意挑选,其中至少包括10种全新武器。而且玩家现在可以与敌人进行武器交易--只要你能够先下手为强,把他杀了。如果你不愿进入一个建筑物,用起始的.50 cal Barrett进行近身作战,你完全可以把它扔掉,捡起一部AK-47。 
狙击手们一向非常钟爱《三角洲特种部队》--现在手握一部全新的狙击步枪,无声Heckler & Koch PSG-1,他们会玩得更加起劲。他们在进入战斗时,还能使用半自动40毫米手榴弹发射装置MM-1;Pancor手提钻自动散弹枪;100绕9毫米Calico冲锋枪,以及FN Mag 7,一种比SAW略微强大的轻型机枪。我们还用一款AT-4取代了原有的LAW反坦克火箭。 
GS:军用车辆是否将在《大地勇士》中起到一定作用? 
WE:游戏中将会出现直升机和轻型装甲车。 
GS:游戏的单人模式共有多少个任务?其中的热点地区在何处? 
WE:战役中共有20个任务,以及10个额外的闪电行动。玩家将在全世界的热点地区执行任务,包括一些诸如埃及等极为熟悉的地区。 
GS:目前,你最欣赏哪项任务?
WE:从那些既包括广阔室外环境及全新室内环境的任务中,我得到了很多乐趣。这才是两个世界中最出色的。在埃及,你需要在视野开阔的沙漠进行战斗,然后在潜入金子塔和人面狮身像中消灭那些坏家伙。我们还有一个在石油钻井机上执行的任务,以及几个在南美洲玛雅神殿的周围和室内发生的任务关--它们都是趣味横生的。 
GS:那么多人模式如何呢?此款游戏中是否加入了任何全新游戏模式? 
WE:我们一直在为游戏的多人部分创作新的要素。其中一个新发展是围绕我们的五个主要人物展开的。在多人游戏中,玩家可根据他们希望专攻的技能选择五个主要人物中的一个。如果你喜欢将东西炸飞,你可能应该选择手榴弹专家或水下破坏专家;如果你更倾向于一场近身战斗,你可能需要成为CQB专家;当然,远距离杀手还是最想当狙击手。多人游戏中的角色混合将非常有趣--尤其是在小组游戏中。 
GS:游戏支持的最大玩家数量是多少?它仍将支持语音IP吗? 
WE:最多可有50位玩家在NovaWorld主持的多人游戏中一决雌雄,当然我们会支持语音网,让玩家在线进行彼此交谈。 
GS:《三角洲特种部队:大地勇士》将于何时发布? 
WE:这款游戏预订于11月在北美、德国,以及北欧国家发布。游戏将于2001年初在英国及欧洲其它国家发售。 
GS:非常感谢,Wes。 
《三角洲特种部队:大地勇士》将于11月在美国面市。从我们对此款游戏的以往经验来看,《大地勇士》注定会取悦此游戏系的游戏迷,并将把众多新玩家引向《三角洲特种部队》的世界。从现在起到游戏发行之时,如果不出现什么戏剧性变化,可以认定《大地勇士》届时将成为《三角洲特种部队》系列中最出色的一款游戏。请阅读本网站五部分人物系列介绍中的第一篇,以了解此款游戏的更多信息。一定不要错过喔! 

   
  
   
   
   
  
 


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